skype: uncodnito


● северяне/иссаане;

● южане/амаи;

● ведьмы;

● валеаллы;

● сульгвены.



месяц Расходящихся Рек, 2550 год Новой эры, Разрозненные земли.


Palantir Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Зефир, помощь ролевым LYL
Внимание!

На форуме произошёл временной скачок в пять веков, которому предшествовал конец света, вызванный драконом. Чтобы выжить, жители Великого континента были вынуждены бежать через арки-порталы в Разрозненные земли. Сейчас эти земли населяют потомки тех переселенцев, которые будто бы позабыли о давних временах и не знают, что тени прошлого не дремлют.

Уже два года с вами!

Чтобы узнать, как пережить конец света и не состарить героя, читаем матчасть.

только по ЛС


● имперцы/терранцы;

● фазмы;

● эвалунар;

● агынчары;

● Маяки;

● маги Круга.

О дивный путь, тропа из звёзд, соцветье всех мечтаний!
В той стороне, куда ведёшь, звучит хор привечаний.
Герой, шагнувший по тебе, пока ещё мальчишка,
Но в льва, пройдя преграды все, преобразится мышка!

Птицы востока, звери запада, растения холодных просторов юга и волны с серебристой каймой севера – все говорят об одном, но люди Разрозненных земель остаются к этому глухи. Девять стран, ошеломлённые странным предупреждением, не обрели единства и выступили друг против друга – пятеро против четверых. Многого они желали добиться, но малое были готовы отдать, и остудили свой пыл, когда поняли, какие потери наносят сражения обоим сторонам. Но дело в другом, и пока Коалиция Вольных, упёршись обеими руками в Восходящую Унию, сдерживает её, настоящая опасность незримо опутывает Разрозненные земли. Позабытое приходит в себя за неприступной морской чертой далеко на севере.
Страницы пустуют, но чернильница полна, и пальцы ищут перо. Кем бы ты ни был, твоя судьба совьётся тонким узором в этой книге – и однажды станет легендой.

Пророчества Валерис

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Пророчества Валерис » Дальняя полка » Нечисть|нежить


Нечисть|нежить

Сообщений 1 страница 30 из 36

1

[float=right]http://i64.fastpic.ru/big/2014/0927/31/fb6421352817a0a6dedfbf184ac5b131.jpg
[mymp3]http://dump.bitcheese.net/files/ypaduky/Saya_no_Uta_-_Song_of_Saya.mp3|Saya no Uta - Song of Saya[/mymp3][/float]   Не все обитатели мира так милы и безобидны, как этого бы хотелось. Реки, озера, леса, поля и особенно Дикие земли кишат всевозможными духами, монстрами и тварями, сущность которых зачастую выходит за грани понимания людей. Тех существ, которых по той или иной причине нельзя отнести к представителям флоры и фауны, принято причислять к сверхъестественному. Почти все существа данного плана представляют угрозу для людей, хотя порой встречаются и вполне безобидные создания.
   Для охраны мира от нечисти в Терранской империи существуют кланы монстроловов, в Великоисском царстве этим занимается инквизиция, на юге отпор дают маги пути Аханеит (нежити в Аммонате в разы меньше, а потому не существует отдельных объединений для борьбы с нечистью, в случае чего амаи наймут ассасинов), в Сульгвенском Анклаве тварям и вовсе нашли применение: им подавляют разум и используют для выполнения различной работы, употребляют в пищу.
   Как бы там ни было, встречи с представителями этой категории в безлюдных местах увеличению продолжительности жизни не способствуют.


СПРАВОЧНИК

Всех сверхъестественных существ можно поделить на три основные группы:
       Нечисть. Представляет собой созданий, появившихся при мистических обстоятельствах. Случается, что нечисть может возникнуть и на основе человеческого создания, но чаще всего люди привносят в появление нечисти какой-то элемент, но не являются его базой. Так, к примеру, нечисть может образоваться на месте свершения человеком каких-то злодеяний или в результате оных. Также нечистью являются люди или другие живые создания, которых опутала сверхъестественная сила (этот процесс, чаще всего, обратим).
       Нежить. Эти существа не являются самостоятельными, то есть, они появляются на свет не биологическим путём. Обычно появляются на основе человека или других органических созданий. Нежитью может стать только умерший и перевоплотившийся организм. При этом человеку не обязательно вступать в контакт с нежитью – достаточно исполнения каких-то условий, чтобы обратиться ею (например, если обыкновенный человек начнёт вести себя как едок, то со временем превратится в мукеша).
       Духи. Самые мистические, не до конца изученные существа. Основное, что нужно знать о духах – они не являются душами умерших (призраков и привидений выделяют в отдельную группу, и борются с ними спиритуалисты, а не охотники на монстров). Все духи по определению бесплотны, но некоторые из них могут облачаться в физическую форму. Видеть их в отличие от привидений может любой человек, которому они захотят показаться.


В целом выделено пять категорий сверхъестественных существ (в плане сложности борьбы с ними):
http://i58.fastpic.ru/big/2015/0419/67/eca425e569e9fbbe717a9cb2bc8e3a67.png : почти безобидные - «надо бы вспомнить, что в таких случаях советовала бабушка»;
http://i58.fastpic.ru/big/2015/0419/d4/3c51d28f77a005b1ad63e9d89f4563d4.png : требующие более серьёзного подхода - «позову-ка я друзей»;
http://i59.fastpic.ru/big/2015/0419/3e/b8104a15c3400f3dd2f3ac9ec577ee3e.png : опасные для окружения - «пора послать кого-нибудь за монстроловами»;
http://i57.fastpic.ru/big/2015/0419/dd/7ffba7204005f8eaedcec971232d1cdd.png : имеющие большое сопротивление ко всему подряд - «пожалуй, здесь справится только арканист или маджус-мастер»;
http://i58.fastpic.ru/big/2015/0419/4a/2d63517fa7680e00a1421c5c12e7674a.png : непобедимые и/или быстро восстанавливающиеся - «оставим его в ловушке для следующего поколения».


       В обществе людей не без причины возникла такая профессия как монстролов. Каждое сверхъестественное существо уникально, по отношению к каждому из них требуется особый подход. Со многими из них можно бороться привычными для населения способами, которые передаются из поколения в поколение, но это касается лишь самых слабых представителей нечисти и нежити. Чаще всего по миру бродят существа, от которых можно отбиться при встрече, но для победы над ними понадобятся специально обученные с люди со специфическими знаниями. Тем не менее, в борьбе со сверхъестественным было выявлено несколько универсальных вещей, которые в разной мере действуют почти на все категории чудищ.

       Травяные сборы. Не все растения пригодны для борьбы со сверхъестественными существами. Так, к примеру, метёлка, сплетённая шаманом, может защитить от достаточно опасной нечисти, в то время как обычный подорожник можно будет разве что приложить к ране, полученной от того самого чудища. Настоящими знатоками свойств магически активных трав являются люди профессии монстроловов-гербалистов – только они смогут разъяснить свойства каждого отдельно взятого растения, но примитивные качества некоторых трав известны и обычному люду. Самым известным и вместе с тем редким растением является мандрагора. Ношение при себе её корня может защитить человека от воздействия злых чар. Стерев его в порошок и рассыпав вокруг себя в виде круга, можно образовать защитный барьер. Дуб тоже служит поборником всего злого. Люди часто делают из него венки, отправляясь в неизведанные места – его ношение может обезопасить человека от встречи с тёмными силами. Омела, зверобой и рябина издавна известны как самые главные враги сверхъестественного – они служат как в качестве амулетов, так и оружия. Это всё, впрочем, лишь маленькая частица всего того, что в борьбе со злыми силами может предложить растительный мир.
       Соль. Считается мощным оружием против нечистой силы. Чтобы соль была пригодна для этих целей, её три года хранят в святилище, после чего носят в мешочке, расшитом серебряной нитью. С помощью соли можно создать защитный барьер или напротив – загнать в ловушку сверхъестественного противника. Многих чудищ она способна даже ранить. Тем не менее, если соль попала в руки к недобросовестному человеку, пользы от неё не будет.
       Железо. Охотниками давно доказано, что нечисть очень сильно недолюбливает чистое железо. Раны, нанесённые им, практически не заживают. Железо способно обжечь нечисть, от самого его присутствия они начинают дуреть. Бытует мнение, что человек, носящий на себе украшения из чистого железа, может сразиться с нечистью голыми руками, но это заблуждение мало кого довело до добра. Тем не менее, надетое на человека железо может уберечь его от иллюзорного колдовства, которым обладает нечисть – если та попытается повлиять на жертву, железо на ней (жертве) либо начнёт прижигать, либо неестественно холодить, отрезвляя рассудок человека.
       Серебро. В отличие от нечисти, нежить почти не поддаётся воздействию железа. Материал, который она не переносит, это серебро (обязательно чистое – даже малейшая примесь сделает его бесполезным). В бою с нежитью может пригодиться даже ложка из серебра, правда, охотники предпочитают серебрить своё оружие. Очень популярны серебряные сети. Воздействие серебра на каждого представителя нежити разнится, но обычно эффекты схожи с воздействием магии деструкции. Вдобавок к этому нежить не может смотреть на серебро.
       Колокольчики. Многие сверхъестественные существа остро реагируют на какие-то звуки. На большинство из них почему-то влияет перезвон колокольчиков (но не простых, а изготавливаемых мастерами своего дела). Некоторые, слыша этот звук, испытывают непреодолимое чувство страха, другие становятся до безумного агрессивными или наоборот – оказываются завороженными им и впадают в ступор, что даёт охотникам время для действия. Считается, что самой действенной является связка из двадцати одного мелкого колокольчика, которая была привязана к храмовому колоколу и находилась там ровно год (начиная от дня летнего солнцестояния).
       «Слезливая вода». Вода из озера слёз Кайеодвина совершенно точно пагубно влияет на любого типа нечистую силу. С её помощью можно отогнать сверхъестественное прочь от себя, оградиться от неё (хватит брызнуть на себя этой водой) или напасть («слезливая вода» способна прожигать нечисть и нежить подобно кислоте). Но располагать этим действенным средством может не каждый – она ежемесячно выдаётся кланам монстроловов в определённом количестве, поэтому недоступна обычным людям.
       Орихальк. Самый редкий материал, который берегут для самых опасных существ. Орихальк бесспорно является хорошим и проверенным оружием против нечистых сил. В сочетании с серебром и железом встречается редко, потому что изготовить такое оружие сможет только выдающийся мастер (при неправильном расчёте пропорций всё может пойти насмарку). В принципе, людей, которым в Терранской империи дозволено иметь при себе орихальк, можно пересчитать по пальцам. Изредка монстроловам присылается орихальковая пыль, которой обсыпают попавшие под угрозу деревни и поселения.
       Заклинательский круг. На любую нечистую силу можно повлиять заговором. Метод этот пошёл от шаманов Великоисского царства и был доработан полимагами Терранской империи. В качестве основы используется магическое плетение посредством рунических знаков. Чаще всего с их помощью создаются защитные поля или ловушки для чудищ. Использовать заклинательский круг может любой человек, в ком есть магическая энергия (но, естественно, тот, кто своими силами почти не владеет, скорее всего накосячит и ничего не добьётся). Невзирая на то, что этот метод достаточно действенен, используют его не так часто.


ПЕРЕЧЕНЬ

НЕЧИСТЬ

НЕЖИТЬ

ДУХИ

Баньши;
Кнеп;
Трупоеды;
Чджен;
Гарпия;
Русалка и тритон;
Амфита;
Сирены;
Леший;
Баканекуда;
Лиро.

Амигали;
Утопец;
Мукеш;
Хотот;
Коллекционер душ;
Фуренант;
Коккиян;
Волколак
Кагльда.

Полуденница и полуночница;
Айтварас;
Квелл;
Эребус;
Джинн;
Сумманус.

0

2

http://i65.fastpic.ru/big/2014/0926/ac/8feddb4551b50929df2da857bf0c98ac.png
http://i58.fastpic.ru/big/2015/0419/d4/3c51d28f77a005b1ad63e9d89f4563d4.png

[float=left]http://i66.fastpic.ru/big/2014/0926/6c/2eceb8d4aafbb07905d6f227c879dc6c.png[/float] Внешний вид: эти два существа - призраки, духи. Две сестры, отождествляющие полдень и полночь. Людям они являются в виде молодых девушек (иногда и юношей) в прозрачных одеяниях.
Полуденница предстаёт в белом свадебном платье до пола, босая. Её длинные, до поясницы, золотистые волосы украшены пшеницей или же мелкими красными цветочками. Нередко она может предстать перед путником и полностью обнажённой, вовсе не смущаясь своей наготы, а скорее даже демонстрируя все свои прелести.
Её сестра полуночница ничуть не хуже. Она обладает волосами цвета вороного крыла, тёмно-синим, точно ночное небо, платьем с длинными широкими рукавами до локтей, и нежной, молочно-белой кожей. В отличие от своей сестры, полуночница очень скромный дух, который не обнажится ни за какие коврижки.
Призраки передвигаются лёгкой походкой, перепрыгивая с одного места на другое или же паря над землёй. 
Полуденница остаётся на поле до заката и постепенно с каждым прожитым часом её внешность меняется. Её кожа из загорелой становится серой как у трупа и сморщенной как у старухи, платье рвётся и постепенно на нём проступает кровь.
Её сестра тоже остаётся до рассвета и изменяется, обращаясь в старуху с обвисшей серой кожей. Прекрасное платье превращается в лохмотья, глазные веки оказываются зашитыми.
[float=right]http://i65.fastpic.ru/big/2014/0926/de/ad49bbb21489b0c008d5e0d080966ede.png[/float] Возникновение: существует легенда, что эти духи появляются в результате ревности и ненависти двух сестер. Если одна из них убьет вторую, то та становиться полуденницей, а убийца - полуночницей.
Поведение: полуденница возникает в полдень на обработанных полях и лугах и встречается там с другими полуденницами. Там же встречаются и полуночницы, но только в полночь.
Полуденницы сходятся в жарком мареве над полями и  дико танцуют. Они не любят, когда на них кто-то смотрит. Если они поймают того, кто за ними подсматривает, то заставят станцевать с собой. Полуденницы прекращают танцевать, когда солнце клонится к закату, а их живой партнёр по танцу уже давно мертв от изнеможения.
Полуночницы рождаются из лунного света, земли, остывающей после дневного жара. Они воспаряют над землёй и крутятся в диком танце, который не следует видеть смертным. Если смертного застали за подглядыванием, его ослепляют лунным светом и вовлекают в круг, где заставляют танцевать до самой смерти. Иногда такие смертные сами потом становятся полуночницами. В отличии от своей дневной сестры, способна появляться не только летом, но и поздней осенью.
Невзирая на то, что обе сестры - призраки, они сохраняют крепкую связь с естественным миром, они видят живущих, слышат их, могут до определенной степени взаимодействовать с ними (ограничивается втягиванием в свои танцы), но не способны говорить.
Особенности: если заворожить полуденницу своими песнями или стихами, то перед своим исчезновением она оставит медальон с запиской. Сам медальон особой ценности не имеет, зато в записке будет предсказание на ближайшее будущее.
Методы борьбы: полуденницы и полуночницы очень любит слушать песни или стихи. А потому, если встретится один такой призрак, то будет достаточно постараться заболтать его до того времени, как он исчезнет. Так же их можно отвадить,  подарив венок из полыни и терна. Справиться с хороводами с помощью стихов и песен не удастся, в таком случае единственными методами борьбы станут соль и дым. Если бросить в полуденниц или полуночниц соль или повеять на них дымом, то они растают и появятся только на следующие сутки.
Появляются: поля и луга.

http://i74.fastpic.ru/big/2016/0125/76/c8ecb52811c2974f5c820ffaab5a4176.png

©Амарантайн Бельнадес

0

3

http://i75.fastpic.ru/big/2015/1204/f9/6a4b9bbb4ce70acf672b0c4f25893df9.png
http://i58.fastpic.ru/big/2015/0419/67/eca425e569e9fbbe717a9cb2bc8e3a67.png

[float=left]http://i66.fastpic.ru/big/2014/0926/c0/4c26fafc78a50a0eb878f1dee508b7c0.png[/float] Внешний вид: летучий дух, являющийся людям в виде быстрого яркого всполоха. Он может как уменьшаться до размера ладони, так и увеличиваться, достигая в высоту 50 см. Всполохи бывают совершенно разных цветов, всё зависит от местности, где их могут встретить.
Если они замедляются, то выглядят как существа, не имеющие конечностей, с огромными глазами на половину морды и исходящими от головы большим количеством жгутиков, которые они и используют как конечности. Их тело достаточно обтекаемое, больше напоминает какую-то змею. Морда разделена на две половинки беззубой пасти со светящимся узким язычком. 
Возникновение: считается, что айтварсы являются оставшимися после смерти маджусов Света и Благословения частичками магии, которые не ушли вместе со своими хозяевами ко Всесоздателю, но остались на земле, чтобы и дальше помогать другим.
Поведение: айтварасы – маленькие духи, любящие заплетать гривы лошадям или пакостить шутливо в доме. То молоко заставят скиснуть, то скотину напугают.
Появление такого духа возле дома сулит богатство хозяевам. А если он поселится рядом, то и вовсе будет неплохим домовым, присматривать за домом и отгонять враждебно настроенных людей. Появляются эти существа ночью, любят тепло и сухость, поэтому в пещерах и подземельях их редко встретишь.
Сами по себе безобидны и очень любят прилипать к людям или обитать поблизости от них. Питаются скисшим молоком. Не очень любят громкие звуки и от источников шума разлетаются в рассыпную.
Особенности: Так как в темноте они видны издалека, то порой невольно заманивают путников, привлеченных дальними огоньками, в самую чащу. Иногда привязываются к отдельным людям и тогда следуют за ними.
Методы борьбы: очень пугливы, достаточно отогнать их любым магическим воздействием. Громкий хлопок тоже подойдет. В качестве ловушки можно использовать любой закрытый сосуд, обтёртый изнутри эссенцией из светящихся грибов.
Появляются: повсеместно.

©Амарантайн Бельнадес

0

4

http://i67.fastpic.ru/big/2014/0926/39/1a6f0a1121b41f1b9ca3ae46625dc339.png
http://i59.fastpic.ru/big/2015/0419/3e/b8104a15c3400f3dd2f3ac9ec577ee3e.png

[float=left]http://i65.fastpic.ru/big/2014/0926/d2/b7d3f562858097555a8a18f0e9bc5fd2.png[/float]

Внешний вид: существа ростом со среднего человека (рост зависит от того, к какой расе они относились при жизни) Их тела тощие и костлявые. На коже присутствуют следы гниения, чаще всего они зеленоватые или синие. Нередко по всему телу у них имеется россыпь чешуи. У утопцев большие выпуклые белые глаза без зрачков, головы редко покрыты волосяным покровом. Между пальцами на руках и ногах натянута перепонка, образующая ласты, которые оканчиваются черными острыми когтями. На спине или морде имеются ряды тонких прозрачных плавников, которые на суше прижимаются к телу, чтобы избежать пересыхания этой части тела. Их рот оснащен рядом острых зубов с вечно застрявшими в них остатками мяса.   
Утопцы покрыты липкой слизью, которая остаётся на поверхности, которой они касались.
Возникновение: утопец, как понятно из названия, это человек, который утонул или умер рядом с водой. Также утопцами нередко становятся трупы, выброшенные в воду.
[float=right]http://i65.fastpic.ru/big/2014/0926/6b/ee794a6dfea89ac9f07398f11b68e86b.png[/float] Поведение: днем обитают на речном дне в иле, а ночью выходят на поверхность. Для существа с листообразными ногами утопцы очень проворно передвигаются по суше. Это очень коварные существа. Часто сбиваются в группы и нападают всем скопом. Действуют слаженно, бесстрашно и быстро, полагаясь не на качество, а на количество. Им неважно, сколько их умрет, главное для утопцев достичь цели. В одиночку же они даже не высовываются из воды.
Самое опасное у этих чудовищ – это когти и зубы. Остатки мяса, тины и т.д. – если такими когтями они оцарапают или укусят кого-то, то вполне можно заработать себе заражение крови или чего похуже.
От этих существ всегда исходит нестерпимая вонь несвежей рыбы. Поэтому в сумерках, когда утопцы подбираются к берегу, чтобы ночью выйти на сушу в поисках еды, от воды всегда несет тухлятиной и тиной.   
Особенности: стать утопцем может только опустившийся при жизни убийца, который убивал тех, кто заведомо был слабее (или вовсе был безоружен). Принявшие веру во Всесоздателя утопцами не становятся ни при каком условии, также эта участь минует валеаллов.
Методы борьбы: утопцев обычно ловят посеребренной сетью, после чего на несколько дней оставляют на солнце. При таких обстоятельствах они обычно иссыхают. Вдобавок к этому утопцы не переносят иву, поэтому их можно отхлестать розгами из этого дерева, правда, после этого на человеке могут остаться шрамы наподобие темных полосок (если он держал розги голыми руками).
Появление: реки, озера, пруды и болота.

©Амарантайн Бельнадес

0

5

http://i66.fastpic.ru/big/2014/1013/b0/c10a6f4bb90bd00e78b4dc39162e2bb0.png
http://i59.fastpic.ru/big/2015/0419/3e/b8104a15c3400f3dd2f3ac9ec577ee3e.png

[float=left]http://i65.fastpic.ru/big/2014/0927/cf/009bef402d2023c9727a7f8ab2731dcf.png[/float]Внешний вид: существо гуманоидного типа. Вообще оно очень похоже на совершенно обычного мужчину: спортивного  телосложения фигура, длинные пальцы на руках, мускулистые ноги. Существо достаточно высокое, около 180 см ростом. Волосы нередко достигают поясницы, прямые, белого цвета. Лицо с достаточно ярко выраженными скулами, округлое. Губы полные. Во рту находятся два ряда острых акульих зубов.
Даже несмотря на тёмный, почти шоколадный  цвет кожи, его можно принять за человека, пока не взглянешь на голову. Чуть выше надбровных дуг, точно по середине, его лоб украшает прямой, гладкий чёрный рог. У корней волосы очень объёмистые, и помимо обычных ушей на макушке имеются заостренные широкие, будто бы звериные уши.
Никакой одежды существо не носит. 
Возникновение: порой случается, что люди в силу каких-то заблуждений, чтобы получить силу дарра, начинают самовольно есть других людей, чтобы стать едоками. Дарра их так и не посещает, они же сами превращаются в мукешей.
Поведение: самой важной деталью является то, что данное существо питается кровью. Заманивает людей тем, что плачет совсем как человек, а затем внезапно нападает на жертву, громогласным криком оглушая её, и острыми зубами разрывает бедолаге глотку. Помимо крови любит поглощать такие органы как сердце и печень.
Обитает монстр на кладбищах, расположенных рядом с болотом или любым другим загрязнённым водоёмом. В одном склепе может расположиться сразу несколько особей, но охотятся они поодиночке. В стаю сбиваются только слабые и израненные мукеши. Свет солнца они переносят хорошо, но предпочитают нападать в сумерках и в кромешной тьме. Светлое время суток пережидают в темноте, будь то заброшенное здание или глубина болот. Когда свежей пищи нет, вполне могут довольствоваться и падалью – разрывают могилы и поглощают органы трупов.
Особенности: не обладают связанной речью, но могут лепетать отдельные слова.
Методы борьбы: боятся соли, любое серебро прожигает мясо до кости. Если отрубить голову обычным мечом, то это тоже подействует.
Распространение: склепы, кладбища возле воды.

©Амарантайн Бельнадес

0

6

http://i64.fastpic.ru/big/2014/1013/be/8001d419c2e93b9e05b220a4980e1dbe.png
http://i57.fastpic.ru/big/2015/0419/dd/7ffba7204005f8eaedcec971232d1cdd.png

[float=right]http://i64.fastpic.ru/big/2014/0927/5c/8098ad216c907d2ee2b2d6728896615c.png[/float]
Внешний вид: человекоподобное существо-нетопырь. Уродливая башка похожа на морду летучей мыши с огромными, загнутыми назад остроконечными ушами. Пасть имеет четыре клыка по бокам и два спереди, близко расположенных друг от друга. Глаза маленькие, красные, не имеют ни зрачков, ни радужки. Шкура крепкая, толстая, серо-трупного цвета с бородавками и складками. Руки оканчиваются неразвитыми крыльями с длинными пальцами, плавно переходящими в острые прямые когти, представляющие серьёзную опасность для любого живого существа.
Ростом он примерно с человека или даже выше. Обычно сама морда хотота намного темнее основной шкуры или вообще чёрная.
Он двигается сгорбившись, царапая землю острыми когтями на задних лапах. Длинные, цепкие когти на ногах зверя позволяют ему висеть на потолке склепа или стене дома.
Возникновение: хототы становятся люди, которые пытались в одиночку развивать в себе темную магию, прибегали к оккультным ритуалам и в итоге не справились с ней. Есть также мнение, что ими становятся богохульники, после погребения вышедшие из своей могилы. Считается, что от укусов хотота любой человек может обратиться в такое же существо. Конечно, это уже предрассудки.
Поведение: хототы собираются в группу по три особи, при этом они вполне могут конфликтовать между собой и даже питаться более слабой особью из группы, если в округе не найдётся другой пищи. Хототы нападают стаей, ранят жертву когтями и загрызают или же напрыгивают со спины и вонзают клыки в горло, начиная сразу же питаться. Их глаза воспринимают всё в инфракрасном спектре; их органам зрения неприятен солнечный свет. Предпочитают охотиться в темноте. Издают постоянные пощёлкивания клыками и ориентируются на эти звуки, словно летучие мыши, при этом вполне могут почувствовать добычу или собрата на расстоянии 20 метров от себя. 
Дневной свет переживают в склепах или закапываются в могилы.     
Особенности: питают слабость к картинам, на которых запечатлены солнечные летние дни.
Методы борьбы: с хототами можно бороться по-разному, но убить их насовсем можно только с помощью тёмной магии или солнечного света. Огонь, к слову, не поможет - их шкура имеет сильную сопротивляемость к этой стихии.
Появление: склепы, подвалы, заброшенные дома, могилы.

©Амарантайн Бельнадес

0

7

http://i67.fastpic.ru/big/2014/0927/2d/5831037a65252e9a6204baca968cb52d.png
http://i59.fastpic.ru/big/2015/0419/3e/b8104a15c3400f3dd2f3ac9ec577ee3e.png

[float=right]http://i66.fastpic.ru/big/2014/0927/fd/cdf7cbb0c32fbd4419bba2f54efe8afd.png[/float] Внешний вид: выглядит как тощий женский скелет, в некоторых местах обтянутый мускулами и лоскутами гниющей кожи. Существо достаточно высокое, ноги сросшиеся и обтянутые кожей, поэтому баньши парит над землей. Её руки больше похожи на лапы паука, покрытые острыми зацепками, а пальцы переходят сразу в длинные острые когти. Таких рук у нее две пары. Вторая пара произрастает из талии, по своему размеру намного меньше верхней и не имеет шипов. Грудная клетка являет собой окровавленные мышцы, обтянутые кожей, тянущиеся от рук.
У баньши нет глаз, поэтому по линии бровей лицо её затянуто кожей или собственными волосами. Иногда на голове нечисти может прорисовываться высокая корона из костей и плоти.
Когда баньши насытится, то становится на несколько дней похожа на обычаю девушку с мертвенно бледной кожей, роскошными волосами, при этом богато одетой.
Возникновение: злобная нечистая сила, появляющаяся на местах массовых захоронений или братских могилах. При уничтожении целых поселений тоже появляются баньши, слетаясь на стоны умирающих людей. Атакованный баньши человек после смерти от истощения рискует стать обычной нежитью.
[float=right]http://i75.fastpic.ru/big/2016/0125/4e/59ba0670beffc490b81b03d5389e184e.png[/float]
Поведение: баньши громко воет и кричит на протяжение всей ночи, бродя по округе и ища живых. Её добычей часто оказываются разумные существа. При контакте с ней она вытягивает из жертвы молодость и силы, и так на протяжении нескольких ночей. Если баньши к кому-то привязалась, то не исчезнет без постороннего вмешательства.
Через пару дней добыча баньши будет похожа на скелет, обтянутый одной кожей, но живой. Тогда баньши уходит на поиски нового источника пропитания, а её жертва умирает через три дня от истощения, после чего есть вероятность, что она обратится в бездумную нежить.
Особенности: у людей, кого коснулась баньши, появляется зависимость. Жертва будет приходить к нечисти каждую ночь и давать выпивать свои силы.
Методы борьбы: магия Света и Благословения, обряды шаманов, огонь, зачарованное оружие. После победы над баньши необходимо разрубить её на мелкие кусочки и замочить всё это в солёной воде, оставив в укромном месте от одного полнолуния до другого. Ещё баньши не могут устоять от пения девственника - слыша песнь, они впадают в транс.
Появление: кладбища, места крупных захоронений, братские могилы, сожженные деревни.

©Амарантайн Бельнадес

0

8

http://i67.fastpic.ru/big/2014/1014/f4/89bbea11a404c6acda81ff28e842baf4.png
http://i59.fastpic.ru/big/2015/0419/3e/b8104a15c3400f3dd2f3ac9ec577ee3e.png

[float=left]http://i66.fastpic.ru/big/2014/0927/90/8e48de3af0de27556d851ddff95fb290.png[/float]
Внешний вид: чаще всего предстаёт перед людьми в виде большой чёрной собаки. Волосяной покров у призрака-пса отсутствует, кожа сморщенная, старая. Окружено существо призрачным свечением; имеет горящие красные глаза и клыки.
Зачастую вместе с этим существом появляется ещё одно такое же - некий вожак, как его именуют люди. Вожак намного крупнее обычного квелла, больше похож на чёрного волка и покрыт чёрной жёсткой шерстью. Верхние клыки не умещаются в пасти, а лобастая голова имеет два прямых рога между ушей и два крупных по бокам.
Возникновение: считается, что квеллы появились после того, как однажды зверски убили одного псаря, и теперь псы мстят живым за смерть хозяина. В наше время появляются в местах убийства псовых животных.
[float=right]http://i66.fastpic.ru/big/2014/0927/bf/c48f05b5daa4d4b6486e678291f03ebf.png[/float]
Поведение: квеллы - призраки, которые являются в этот мир с того света только после того, как их сюда призывают. Они являются квинтэссенецией ненависти и злобы, поддерживаемые тёмными делами, чаще всего убийствами. Они улавливают след живых и без устали преследуют их. В каждой стае есть вожак, который появляется тогда, когда жертва упущена из лап и клыков его «шестёрок». Вожак квеллов сначала появляется в виде дымной сущности волка над поселением, а потом этот дым собирается в чёрного волка с шипами и клыками, кидающегося за своей добычей.
Особенности: стоит квеллам насытиться убийствами и кровью, как они исчезают, оставляя после себя заразные болезни и смерть (их передают покусанные выжившие). Призрачные псы всегда безжалостны по отношению к живым.
Методы борьбы: отбиваться от них можно мечом из чистого железа, посыпанного солью или омытого в чистом роднике, зачарованным оружием и разного рода магией. Раны от обычного оружия затягиваются.
Появление: территории, приближённые к деревням и городам.

©Амарантайн Бельнадес

0

9

http://i65.fastpic.ru/big/2014/1014/1e/00ac6de9114511fa0abe7493c064021e.png
http://i58.fastpic.ru/big/2015/0419/4a/2d63517fa7680e00a1421c5c12e7674a.png

[float=left]http://i67.fastpic.ru/big/2014/0927/96/f8986eca77960653123164749e56f796.png[/float]
Внешний вид: эребус - это два существа. Их назвали общим именем, поскольку они держатся всегда рядом, и если поймать одного из них, то второй будет крутиться поблизости.
Размер обоих существ около 90 см в холке и не более 160 см в длину. Выглядят как вполне обычные волки: чёрный и белый.
Чёрный в своем истинном облике вместо морды имеет голый, светящийся алыми узорами череп с мощными и крепкими клыками и алыми глазами в пустых глазницах.
У белого эребуса морда состоит из игольчатых светящихся кристаллов, похожих на шерсть. От морды расходятся несколько полосок таких же кристаллов, достигающих груди и холки.
В остальных же местах их шерсть достаточно мягкая и густая. В обычном, спокойном состоянии свечение проходит, и ничто не выдаёт в них духов, если не смотреть на морду. У обоих на морде от глаз расходятся светящиеся узоры. У чёрного – алые, а у белого – голубовато-белые, под цвет его васильковых глаз.   
Возникновение: считается, что эти существа воплощение самой популярной легенды фазмов о двух духах хранителях Солнца и Луны. Принято считать, что они - единственные в своём роде, а об их настоящем происхождении построено немало теорий.
[float=left]http://i65.fastpic.ru/big/2014/0927/58/2b010840b514fed1555a086aa3263d58.png[/float]
Поведение: неизвестно, откуда появляются эти существа и куда исчезают. Также неизвестно их количество (большинство верит, что их всего два). Очевидцы видели только то, как в особо холодные зимы они блуждают среди деревьев или по тропинкам. Охотники часто принимали их за волков и пытались убить, но на агрессию эти существа отвечали точно такой же злобой.
Крестьяне считают их предвестниками суровых холодов. Также эти существа любят сопровождать путников, без страха идя чуть в стороне от дороги, а через время они скрываются в лесу, словно их никогда и не было. Следов эти существа не оставляют, в снегу и на болотах не проваливаются. После их нападения на жертвах остаются раны, светящиеся алым или голубым, через которые вытекает кровь. А через время следы их укусов исчезают.
Особенности: их светящиеся следы видны при восходе полной луны.
Методы борьбы: достаточно их не трогать и не приближаться.  Если же довелось вступить с ними в бой, то нечего и расчитывать на то, что удастся их убить. Можно попробовать пленить их в заклинательский круг.  Ловить надо живьем на месте, так как из других капканов «испаряются». Когда эребус схвачен, лучше уносить ноги.
Появление:  зимой в лесах и на трактах.

http://i63.fastpic.ru/big/2014/0927/59/bd25805ddde58cd02e5886a9a7473d59.png

©Амарантайн Бельнадес

0

10

http://i65.fastpic.ru/big/2014/0927/fb/30b185bd9e6844bd8b09b68f874fa1fb.png
http://i58.fastpic.ru/big/2015/0419/4a/2d63517fa7680e00a1421c5c12e7674a.png

Внешнее описание: джинн может принять множество обличий, но его излюбленный образ – черный плотный сгусток клубящейся тьмы. В этой тьме имеется огромный глаз в центре, иной раз к нему присоединяются и множество мелких. Глаза круглые, золотые, с черной округлой радужкой без зрачка. Помимо всего прочего из этой тьмы проступают длинные гладкие щупальца, с помощью которых он может запросто задушить жертву или схватить что-нибудь. Под глазом, занимающим всю остальную часть, есть большая пасть с небольшими треугольными зубами.
Возникновение: считается, что существуют с начала мироздания.
[float=right]http://i66.fastpic.ru/big/2014/0917/3d/8d68a2e4e4d37bbe3018e351f0c29f3d.png[/float]  Поведение: джинны - злобные существа, которые с помощью магии якобы могут исполнять желания. На этих духов охотятся очень многие. Запечатанный в сосуде джинн превращается едва ли не в концентрат зла – кто захочет просидеть взаперти несколько лет или даже столетий? Тот, кто откроет сосуд, рискует испытать на себе всю ярость джинна. Если человеку удастся перехитрить духа, и он будет сжимать в руке сосуд с печатью, то тогда джинн исполнит три любых его желания. Но обычно это, конечно же, хитростный обман.
Многие с радостью охотятся за сосудами, которые разбросаны по пустыням, в надежде исполнения своих мечтаний. Освобождённый джинн после исполнения желаний может запросто и удрать, если его вновь не пленить. Если его хозяин не назовет свои три желания, то другой не сможет ничего сделать с джинном. Пока его держит сила печати, которой был закупорен сосуд, его нельзя ни уничтожить, ни заново поймать, даже владельца он сменить не сможет, если с первым еще не окончил все дела.
Так же они встречаются и в дикой природе. Дикие слишком пугливы и осторожны, предпочитают людям не показываться за просто так.
Особенности: обладает великой силой и исполняет желания путём иллюзорной магии. Любят искажать желания (то есть, формально сделают все так, как надо, а по факту будет что-то не так). Наделить человека магией не могут.
Методы борьбы: достаточно заставить хозяина назвать свои желания и передать печать, которой был закупорен сосуд, и тогда он сможет приобрести нового владельца. Будучи подвластным кому-то джинн менее опасен, чем на свободе.
Появление: южные пустыни.

©Амарантайн Бельнадес

0

11

http://i64.fastpic.ru/big/2014/1014/9c/95a57b1e2f53cefad4d43df68ec3e19c.png
http://i59.fastpic.ru/big/2015/0419/3e/b8104a15c3400f3dd2f3ac9ec577ee3e.png

Внешнее описание: человекоподобное существо, лишенное кожи и полностью состоящее из мускулистых тканей. Голова не имеет волосяного покрова, округлая. Уши острые. Глаза белесые, выпуклые, слепые - кнепы ориентируются больше на запахи и звуки. Нос впалый. Пасть может открываться очень широко, оснащена тройным рядом мелких, но сильных клыков. Язык очень длинный, толстый, оканчивается иглообразным жалом. Руки достаточно длинные, оканчиваются острыми когтями, точно такими же, как на ногах. Всю спину покрывают лапы-щупальца. За место срубленного кнеп вполне может отрастить новое, если поест. [float=left]http://i67.fastpic.ru/big/2016/0125/4f/7ee98e45b6e6eff57af0c3527f0de04f.png[/float]
Щупальца оканчиваются веретенообразным утолщением, которое раскрывается на три части, открывая прямое жало с ядом.   
Возникновение: размножаются самостоятельно. Как появилась первая особь, ещё не до конца ясно, но считается, что ею стал метаморф, искаженный во время Войны Тысяча Двух Дней.
Поведение: всеядная нечисть, появляется на свалках, в местах гниющих трупов и канализациях. Питается кнеп мусором или живыми существами, приходящими поживиться туда. Тварь беспрестанно испытывает голод, поэтому всегда прощупывает пространство рядом с собой своими щупальцами в поисках пищи. Маленькие существа не так опасны, как взрослая особь. Существо вполне способно размножаться самостоятельно. Достигнув определенной возрастной категории, оно умирает, а маленькие твари развиваются уже внутри тела взрослой особи, прогрызая себе путь на свободу через плоть.
Могут очень долго ходить с места на место, пока не найдут идеальное место с обильным рационом. Часто это происходит близ деревень, где удобно питаться ничего не подозревающими людьми. Найдя подходящее место, существо зарывает свое тело, оставляя на поверхности щупальца, которыми и улавливает запах живой плоти. Выкапывается лишь для того, чтобы поесть. Не гнушается питаться и себе подобными и трупоедами, что приходят на запах падали.
Особенности: иглы на щупальцах содержат парализующий яд, который сразу начинает изъедать жертву изнутри. Если разозлить кнепа то он выберется на поверхность, чтобы напасть на обидчика.
Методы борьбы: достаточно срубить несколько щупалец и не угодить в них, чтобы существо выбралось на поверхность, и уже тогда сражаться с ним. Легко переносят огонь (если только до этого не облить их спиртом, предварительно осыпав солью), но получают сильный урон от кипятка.
Появление: свалки, канализация.

©Амарантайн Бельнадес

0

12

http://i64.fastpic.ru/big/2014/0927/61/7312d720339fdebea845b61a05581061.png
http://i59.fastpic.ru/big/2015/0419/3e/b8104a15c3400f3dd2f3ac9ec577ee3e.png

[float=right]http://i64.fastpic.ru/big/2014/0927/b9/45f90ea76eac1b7bc49379a551c6f5b9.png[/float]
Внешний вид: массивные гуманоидные существа, ростом до двух метров, мускулистые, коренастые. Пасть наполнена рядом острых зубов. Глаза маленькие, закрыты нависающими надбровными дугами. Радужек не имеют, зрачки в виде красных маленьких точек на кроваво красном, светящемся в темноте глазном яблоке. Вместо носа у них три отверстия, как у черепа. Мощные руки свисают ниже колен. Толстые пальцы оканчиваются тупыми когтями, приспособленными для разрывания могил. Волосяной покров у трупоедов полностью отсутствует. Иногда у них на затылке имеются шипы, а иногда на верхней губе -  жвалки, которыми они дробят кости.
Кожа у них толстая, покрыта трупными пятнами серого цвета. Грудная клетка широкая, с крупными, выпирающими ребрами. На спине явственно выступают округлые позвонки, заканчивающиеся на маленьком поджатом хвостике. 
Возникновение: размножаются. Появились во время Войны Тысяча Двух Дней. Если человек, зараженный трупным ядом, вовремя не примет мер (обычное лечебное зелье на первых этапах тоже поможет), то сам обратится в трупоеда.
[float=right]http://i64.fastpic.ru/big/2014/0927/9b/1b3f4ed4733ab58d0243c73eb643cc9b.png[/float] Поведение: трупоеды обитают на кладбищах вблизи от городов. Они появляются там, где недавно был кто-то захоронен. Собираются большими группами, чтобы сподручнее было искать добычу.
Раскапывая могилы, существа извлекают трупы и поглощают их мясо. Самым любимым их деликатесом считается костный мозг. Разгрызая кости, они проникают в нее тонким языком и высасывают лакомство.
Эти существа очень трусливы, и когда сыты, то быстро прячутся в отрытых могилах, если услышат приближение кого-то. Когда трупоеды голодны или находятся в группе, они вполне способны атаковать живых. Нападают бездумно, полагаясь на свою силу.  Убитую жертву они относят в укромное место, где она будет тухнуть и гнить.
Особенности: в борьбе с ними можно заразиться трупным ядом, поэтому близко лучше не подходить.
Методы борьбы: яркий свет факела может их отпугнуть, а железо без примесей причинит болезненные травмы. Лучше всего бороться с ними подожженными стрелами. Если осыпать трупоеда зёрнами льна, он на время будет дезориентирован.
Распространение: кладбища, склепы, руины, оазисы в пустыне, пустые колодцы, недавние места массовых смертей.

©Амарантайн Бельнадес

0

13

http://i63.fastpic.ru/big/2014/1014/a2/9b139c65ad11b3cbea1c2de93e5cc9a2.png
http://i58.fastpic.ru/big/2015/0419/4a/2d63517fa7680e00a1421c5c12e7674a.png

[float=left]http://i63.fastpic.ru/big/2014/0927/ae/f285b05041c4fb5ff9560a492d124dae.png[/float]

Внешний вид: призрачные существа верхом на громадных черных жеребцах. Всадник выглядит точно оживший скелет. Его кожа прозрачна, и кажется, что её нет вообще, а через эту тонкую пленку просвечивает скелет. Волосы выглядят как редкие бледные прядки, покрывающие череп с пустыми глазницами. В руках он сжимает косу или лук, такие же прозрачные, как и сам призрак. Жеребец под ним мускулистый, с мощными большими копытами. Морду жеребца защищает доспех. Глаза – пустые провалы с тлеющими там красными угольками. Пасти лошадей наполнены рядом острых и опасных зубов. Вся эта призрачная кавалькада зовётся сумманусом.
Возникновение: до сих пор остается неясным. Известно только то, что эти духи существовали еще до Войны Тысяча Двух Дней. На севере считаются посланниками Валаара.
[float=right]http://i67.fastpic.ru/big/2014/0927/1d/df22bcef274317933341976d2ebd581d.png[/float]
Описание поведения: это существо появляется внезапно, проносится через поселение и так же исчезает в ночи. Через какое-то время некоторые люди, в основном мужчины, выходят из домов и как загипнотизированные идут к месту, где исчез всадник. Там они садятся на призрачных черных лошадей и уезжают в неизвестном направлении. Люди говорят, что ушедшие и присоединившиеся к сумманусу позднее возвращаются живыми, только ничего не помнят. Они приходят в свои дома на рассвете и выясняют, что в деревне случалась заразная болезнь, которая после их исчезновения в короткие сроки подкосила как минимум половину населения.
Сумманус иногда появляется во снах тем, за кем явится и кому суждено уйти вслед за ним навсегда. В таком случае он встречает избранного им человека на дороге и тот, как заколдованный следует за ним. Сумманус приводит избранника к призрачному коню, и больше «похищенного» не видят. Что с ним случается потом - неизвестно.
Некоторые же видели суммануса в облике всадника, вовсе не имеющего головы. Такой тип призрака является в холодное время года и оповещает всех о скорых смертях. Через некоторое время он возвращается, забирает с собой духов умерших. Живых зимой он не трогает. 
Методы борьбы: магия Света и Благословения. Умирающих членов семьи можно исцелить с помощью магии, если вовремя успеть вмешаться. Чары суммануса не действуют на северян-шаманов, имперцев-маджусов Благословения и Света, амаи пути Тиенах и сульгвенов-арканистов. То есть, увести их с собой насильно сумманус  не может.
Появление: повсеместно, кроме юга Аммоната.

©Амарантайн Бельнадес

0

14

http://i60.fastpic.ru/big/2015/0413/c7/1afa232a02b0dca482023f4eb01437c7.png
http://i58.fastpic.ru/big/2015/0419/4a/2d63517fa7680e00a1421c5c12e7674a.png

Внешнее описание: чджен выглядит как рослый мужчина, ростом под два метра. Кожа светлая, гладкая, не имеет никаких неровностей или шрамов. Мускулистая подтянутая фигура. Плечи покрыты черными татуировками, переходящими на шею и грудь. Еще две черные татуировки обхватывают руки чуть выше запястья. Обладает поистине густой и пышной копной длинных волос алого цвета, которые напоминают больше львиную гриву. Где-то у поясницы волосы сплетены в толстую косу, чтобы не мешались и не путались. Остроконечные уши чуть растопырены. На голое тело надет свободный плащ под цвет волос, без рукавов и с перистыми воротником. От полы до середины на плаще имеется золотой узор. Плащ он никак не застегивает, позволяя неискушенному смертному любоваться своим телом. На шее свисает медальон на шнурке в виде четырех лучей солнца, охваченных кругом. Штаны на нем свободные, песочного цвета, низко сидят на тазовых костях. Ноги плотно облегают мягкие кожаные  сапоги с небольшим каблуком. Последней деталью его облика является черная рогатая маска, имеющая только прорези для глаз, которые светятся белым светом. Лица чджена никто никогда не видел. Многие даже уверены, что маска – это и есть лицо. В руках у него всегда два парных меча-близнеца, похожих на катаны.
[float=right]http://i63.fastpic.ru/big/2014/0927/03/955ef30e62ad49417383acb1df291203.png[/float]
Возникновение: считается, что чджен это неупокоенная душа одного знаменитого солдата удачи с богатой жизненной историей и поучительным финалом жизни. По другой версии - это едок, отказавшийся служить какому-либо правителю, который уже не одно столетие бродит по земле.
Поведение: его нельзя встретить преднамеренно, говорят, что он приходит к шайкам бандитов, убийц, зашедшим слишком глубоко в лес. Его появление – это всегда  множество смертей. Всех, кто его видел, он вырезает без единого звука или промедления. Его мечи виртуозно перерезают глотки людей и пронзают их насквозь. Простое оружие этого демона не может ранить. Но, несмотря на все это, он никогда не тронет ребёнка. Трупам, оставленным им, характерны многочисленные порезы и отсутствие сердца. Этот орган он поглощает, слегка приподнимая маску, а после этого исчезает как туман. Нередко его добычей становились и влюбленные парочки, встретившие его на пути.
Методы борьбы: стандартно действует все то же, что и против едока, хотя некоторые утверждают, что ему сильно неприятен запах гари.
Появление: повсеместно на дикой природе.

©Амарантайн Бельнадес

0

15

http://i63.fastpic.ru/big/2014/0927/ce/e9c8a0787621d3ff91e24a1bf80ffdce.png
http://i59.fastpic.ru/big/2015/0419/3e/b8104a15c3400f3dd2f3ac9ec577ee3e.png

Внешнее описание: эта нежить по своему облику напоминает женщину с пепельного цвета кожей. Тело полностью обнажено, не имеет на себе никаких признаков одежды. От лопаток начинают расти огромные массивные крылья из черных перьев. Перья очень густые и крупные, от чего сами по себе весят в два раза больше, чем гарпия без них. [float=left]http://i73.fastpic.ru/big/2016/0125/14/45b37eae9be7fb9d1d26acec52398814.png[/float] Вместо обычной человеческой головы – птичий череп с черными провалами глазниц. Нижняя часть у черепа отсутствует, сразу переходя в шею с пастью на горле, полную острых ядовитых зубов. Помимо всего прочего у гарпий длинные черные волосы, которые постоянно развиваются над головой полотном. Чуть ниже спины от копчика тянется тонкий черный хвост, такой же длины, как и рост гарпии. Он покрыт мягкой черной кожей с редкой кисточкой волос на конце. Стопы ног тоже изменены, напоминают скрученные лапы птицы с острыми как бритва когтями.   
Возникновение: говорят, что гарпии – это девушки, занимавшиеся черной магий и использовавшие для этих целей птиц. Когда девушка надевает на голову крупный птичий череп, тот овладевает её разумом и подчиняет себе – снять его женщины сами не могут и вынуждены нападать на людей, чтобы удовлетворить его жажду крови и получить свободу.
Поведение: злые и хитрые существа, заманивающие неосторожных путников своими сладкими речами, а затем пожирающие их. При желании могут сотворить иллюзию, из-за которой окружающие будут видеть гарпию как обычную девушку, когда же обман раскроется, то, скорее всего, будет уже поздно. Яд зубов парализует жертву.
Особенности: гарпию можно избавить от проклятья и сделать обычной девушкой. Достаточно напоить ту кровью и, в тот момент, когда у нее проявятся проблески собственного разума, попытаться снять птичий череп. 
Методы борьбы: магия Благословения на время обратит гарпию в обычного человека. Чтобы победить её, гарпии надо отрубить голову. К остальной магии практически не восприимчивы, а вот к эффектам от нее вполне (например, заставить гарпию с помощью магии загореться нельзя, а вот бросить огненный шар и подпалить - вполне).
Появление: повсеместно.

©Амарантайн Бельнадес

0

16

http://i65.fastpic.ru/big/2014/1001/fb/f5e86a70ded189a389e3eb78c0d09dfb.png
http://i57.fastpic.ru/big/2015/0419/dd/7ffba7204005f8eaedcec971232d1cdd.png

[float=left]http://i65.fastpic.ru/big/2014/1001/3d/42bcf6b2f3ebc6cfa4adb08a3a17083d.png[/float]Внешнее описание: человекоподобное существо с треугольной клинообразной головой, лишенной черт. Лицо напоминает зловещую маску из черного металла с горящими бледным красновато-белым светом глазами. Руки покрыты черной кожей, длинные пальцы оканчиваются острыми когтями. Коллекционер облачается в мантию с высоким воротником, сделанную из лоскутов гниющей кожи. За спиной имеет клубящийся черным дымом плащ. Полы мантии постоянно меняются и обретают формы душ, которые Коллекционер поглотил в себя.
Возникновение: Коллекционеры являются прямым примером того, к чему может привести злоупотребление ритуалами спиритизма, а конкретно перенос сквозь себя множества душ. Когда маг совершает одно убийство за другим, напрямую вливая в себя жизненную силу и не связывая её в артефактах, рано или поздно настаёт момент, когда он больше неспособен полностью отделять себя от поглощенных – и их ненависть начинает просачиваться в сознание, изменяя его. Как правило, это приводит к учащению совершаемых убийств и к еще большим изменениям. Если воля спиритуалиста даёт слабину, души убитых просто уничтожают его и рассеиваются. Однако если маг сохраняет контроль, то он постепенно перерождается в Коллекционера, существо единственной целью которого является убийство и еще большее накопление силы.
Поведение:  несмотря на всепоглощающую жажду свежей жизненной силы, Коллекционеры никогда не атакуют открыто и сразу, вместо этого предпочитая устраивать ловушки и западни, иногда прибегая к помощи низших злых духов, которых способны подчинять своей воле.  Разумны и сохранили знания из своей прежней жизни, что делает их очень хитрыми противниками, однако личность полностью отсутствует и какой либо контакт с ними невозможен. В основном выбирают себе одиночные жертвы, которых медленно истощают физически и эмоционально, до тех пор пока душа не покинет их тело. Эти существа также сохранили способности к темной магии и умеют применять заклинания этой школы на достаточно высоком уровне.
Особенности: способен материализовать тьму и вселить в неё одну из душ, если возникнет необходимость защищаться или атаковать большую группу соперников. Несколько таких миньонов очень опасны и яростны в ближнем бою, однако слабы и их легко уничтожить. Никогда не появляется днем. Способен использовать тьму для телекинетических манипуляций (например, отбросить врага волной материальной тьмы).
Методы борьбы: тело Коллекционера хоть и подверглось метаморфозам, но осталось материальным, поэтому он по-прежнему уязвим к физическим воздействиям, например отрубанию головы. Броня, укрепленная заклинаниями магии плоти (которая становится ему доступной после перевоплощения), выдержит выстрел из любого оружия и отобьет удар обычного меча любой силы. Однако существо сильно уязвимо к магии света и постарается исчезнуть при малейших признаках её использования.
Распространение: окраины Сульгвенского Анклава и Дикие земли востока.

©Камергер

0

17

http://i64.fastpic.ru/big/2014/1001/64/9536a3b81869e547117dfa68617d8c64.png
http://i58.fastpic.ru/big/2015/0419/4a/2d63517fa7680e00a1421c5c12e7674a.png

[float=right]http://i67.fastpic.ru/big/2014/1001/e1/0acb8e7dee4184c47a8178feca5efbe1.png[/float]Внешнее описание: фуренанты представляют собой невысокого роста объемных шарообразных существ с короткими трехпалыми руками и такими же короткими толстыми ногами. Они покрыты фиолетовой чешуйчатой кожей, однако вокруг них всегда клубятся остатки конденсированной тьмы, парящие от головы-тела вверх. Огромные глаза горят красным светом, от маленьких черных точек-зрачков к краям радужки бьют искорки красных молний. Сразу под глазами располагается жуткая пасть с отдаленно напоминающими человеческие зубами. Мощная челюсть во всю ширину головы-тела, позволяет фуренанту отрывать огромные куски тела в мгновение ока.
Возникновение: во времена Доминийских чисток имели место быть случаи массовых убийств детей рабов. Как и в других случаях, когда множество людей гибнет разом, их души не растворились в небытии сразу же, а тлели на месте смерти поддерживая друг друга наподобие угольков костра. Сильнейшие эмоции, заключенные в душах убитых, привлекают низших и средних злых духов, питающихся психической энергией, однако весь колоссальный ужас от произошедшего, усиленный детским восприятием, был таким, что духов просто «размазывало», ведя к слиянию гибрида детской души и демонической сущности. Эти негативные эмоции ребенка, запечатленные в момент убийства, логичным образом трансформируются в безумную, лишенную всякого смысла жестокость и ярость рожденного существа – под стать жестокости насилия совершенного изначально.
Поведение: фуренантов отличает абсолютная, шокирующая, неподдающаяся осмыслению жестокость. Будучи существами нематериальными, они убивают не ради защиты или пропитания, а просто ради самого акта убийства. Им безразлично, кого убивать и в каких количествах – хотя последнее неверно, чем больше жертв, тем по их мнению «лучше». Фуренанты вполне разумны и обладают некоторым извращенным чувством юмора: любят оставлять на местах своих побоищ гирлянды из кишок на деревьях, сортировать внутренние органы убитых по аккуратным кучкам или же делать из трупов куклы с оторванными головами вместо конечностей, от которых кровь стынет в жилах. Известны случаи, когда особо крупные стаи уничтожали целые деревни, убивая всех жителей и превращая улицы в подобие гигантской скотобойни.
Особенности возникновения фуренантов ведут к тому, что эти существа всегда находятся в стаях, где каждая из них является последствием конкретной «чистки». Среди них есть вожак – самый сильный дух из оказавшихся на месте массового убийства, однако признаков какой-либо координации толпы этих кровожадных монстров никогда не наблюдалось. Фуренанты атакуют молниеносно, яростно, иногда материализуясь прямо посреди отряда или торгового обоза – смотря кому не посчастливилось больше. Атакуют всех и всё без разбора, отрывая конечности и рвя зубами плоть как людей, так и зверей, включая лошадей и собак. Абсолютно лишены страха и будут пытаться атаковать пока не будут изгнаны.
Особенности: очень быстры и сильны физически – способны догнать лошадь и оторвать ей голову. Частица человеческой души позволяет им материализовываться и дематериализовываться по своему желанию, однако материальные их тела уязвимы и на само действие требуется энергия, которую фуренанты накапливают в перерывах между атаками. В нематериальном состоянии безвредны и невидимы, их способен почувствовать только опытный маг-демонолог или спиритуалист.
Методы борьбы: материальная оболочка уязвима ко всем видам физического воздействия, при серьезном повреждении лопается и испаряется, однако это не убивает фуренанта, поэтому даже если удастся перебить всю стаю, нет никакой гарантии, что через неделю они не нападут на этом же самом месте вновь. Несмотря на это, по какой то причине очень чувствительны к защитной и «святой» магии, поэтому даже средней мощности защитный амулет может защитить торговый караван от нападения.
Единственный, кто может уничтожить этих существ, это опытный маг или жрец, способный успокоить души детей и отделить от них демонические эманации.
Распространение: в настоящее время стаи фуренантов перемещаются вдоль второстепенных трактов и в слабо населенных районах, где встретить сильного колдуна или священнослужителя маловероятно.

©Камергер

0

18

http://i65.fastpic.ru/big/2014/1008/2d/86dc5eaa0cd6289a4f3d5c376722142d.png
http://i59.fastpic.ru/big/2015/0419/3e/b8104a15c3400f3dd2f3ac9ec577ee3e.png

[float=left]http://i73.fastpic.ru/big/2016/0125/66/63a0c40b2c590ba49f968764d654fe66.png[/float]
Внешнее описание: выглядит как гигантский паук с передней частью как у человека. Коккияны имеют восемь мохнатых тонких ножек, толстую нижнюю часть и тонкую переднюю с двумя руками и головой с редкими белесыми, точно паутинка, волосами. Само тело чисто черного цвета с рыжими пятнами по бокам на задней части. Глаза на морде расположены спереди и их столько же, сколько и у паука – восемь маленьких, расположенных кучкой. Широкая пасть наполнена острыми клыками. Самым опасным является жало на задней части тела коккияна. 
Возникновение: коккияны это нежить, которая возникла во времена Великой Восточной Доминии, когда фазмы массово избавлялись от своих рабов.
Поведение: существа очень любят мягкое мясо маленьких детей. Они сбиваются в крупные стаи в лесах и оплетают свое логово паутиной. Коккияны нередко похищают беременных женщин и заставляют тех рожать, являя их взору самый вкусный деликатес. После поглощения ребенка женщину наполняют яйцами и окутывают ее в кокон из паутины. Молодые коккияны питаются все еще живой добычей, находясь внутри неё, а потом выбираются из кокона на поверхность. 
Особенности: нежить вырабатывает яд, который, если попадет в кровь, вызывает мгновенное заражение, которое не излечить даже маджусам Благословения. Кровь человека сама по себе становится ядом, который отравляет организм в течение максимум суток.
Методы борьбы: терпеть не могут птиц, поэтому наилучшим способом, как ввергнуть их в замешательство, эти принести с собой клетку с пернатыми. Можно ослепить, пустив в глаза солнечного зайчика посредством чистого золота. Плохо поддаются магическому воздействию, но пугаются резких шумов.
Появление: леса и заброшенные поселения. Изредка встречаются в пещерах неподалёку от русел рек.

©Амарантайн Бельнадес

0

19

http://i67.fastpic.ru/big/2014/0927/8d/6b9d65e4cb9847ebf7630e62e90e0c8d.png
http://i58.fastpic.ru/big/2015/0419/67/eca425e569e9fbbe717a9cb2bc8e3a67.png

[float=right]http://i65.fastpic.ru/big/2014/0927/5b/6740207137a1a23c1505b101d390545b.png[/float]
Внешнее описание: русалки - девы с рыбьим хвостом. Верхняя часть выглядит как тело самой обыкновенной женщины. Густые волосы, тонкие лица с глазами, не имеющими зрачков. Грудь они прячут за волосами, а некоторые особи и вовсе стараются выставить все самое красивое на обозрение людей. Во рту один ряд обычных зубов, а так же два острых клыка на верхней челюсти. Рыбий хвост начинается от середины бедра и оканчивается широким раздвоенным горизонтальным плавником. Чешуя на хвосте самая разнообразная. Она может быть как крупной, так и настолько мелкой, что хвост кажется гладким. Чешуйки от хвоста со спины покрывают округлые ягодицы. Иногда чешуйки можно обнаружить и на верхней части русалки – на руках, животе и груди. Человеческая кожа у русалок белая, почти бледная, а вот хвост может быть совершенно разных цветов, сочетаясь по цвету с волосами. Хвост длинный и элегантный, словно женские ножки. [float=left]http://i64.fastpic.ru/big/2014/0927/68/cacd968aa8a7488ca00f1a8d7e37bb68.png[/float]
Тритоны такие же русалки, только их верхняя часть похожа на прекрасных юношей. Уши у них заострены, а глаза имеют светло-серую радужку без зрачка. По поверхности человеческого тела у тритонов протягивается шипастый гребень или плавники. Кожа серая, на ощупь шероховатая, так как состоит из очень мелких чешуек. Хвост у них мощный и сильный, покрыт мелкими чешуйками, как и человеческая часть, или же плотной гладкой кожей. Хвостовой плавник располагается вертикально. Окраска тритонам присуща только черная, темно-синяя или насыщенная изумрудная. Рот их наполнен часто расположенными иглообразными острыми зубами. Пальцы оканчиваются закруглёнными черными когтями. 
Возникновение: бытует мнение, что эти существа - сильно деградировавшие фазмы, проживавшие в подводных городах около нынешнего сульгвенского полуострова.
Поведение: русалки и тритоны полу-разумны. Могут отнестись как хорошо к человеку, так и плохо. Они обладают собственной речью, но могут так же знать и привычный для людей язык, если слышали его прежде и поняли значение слов. Русалки очень любопытны по своей природе. Они выбираются на камни в бухтах или близ портов и красуются перед людьми. Очень любят, когда хвалят их красоту. Если человек им не угодил, то они вполне могут затащить его в воду и защекотать до смерти. [float=right]http://i65.fastpic.ru/big/2014/0927/36/38864dbaa564bdcf1609322dc16f9336.png[/float]
Тритоны на редкость агрессивны и молчаливы. С ними не поговоришь по душам, а к приблизившемуся человеку они будут относиться недоверчиво или вовсе предпочтут тут же напасть. К берегам они приближаются редко. Их можно встретить только далеко в море, так как, в отличие от русалок, они любят сопровождать корабли, выпрыгивая из воды.
И те, и другие питаются рыбой. Тритоны не гнушаются питаться и утопленниками или оказавшимися в воде неудачливыми моряками.
Особенности: если русалке понравился какой-то человек, она будет преследовать его. Ради этой цели она даже способна выбраться на сушу. Надавив на жалость с помощью иллюзорной магии, затаскивают жертву к себе, но не позволяет ей утонуть. Такой человек чаще всего погибает от голода или холода. Объектом симпатий русалки может стать как мужчина, так и женщина.
Методы борьбы: невзирая на то, что эти существа занесены в категорию нечисти, их можно убить даже ударом весла по голове.
Появление: всякого рода незамерзающие водоёмы.

©Амарантайн Бельнадес

0

20

http://i67.fastpic.ru/big/2014/0927/c4/c933f26b1a181b0a4cc87607dea43fc4.png
http://i59.fastpic.ru/big/2015/0419/3e/b8104a15c3400f3dd2f3ac9ec577ee3e.png

[float=left]http://i64.fastpic.ru/big/2014/0927/a0/4594f02bb3427fb22a499cacc15aaaa0.png[/float]
Внешнее описание: огромное плотоядное растение. Толстый стебель, обхватом около трёх метров, находится глубоко под землёй. Длина его не превышает четырёх метров. На поверхности находится только цветок с мясистыми, крупными (2 метра) листьями, по краю оснащёнными крупными загнутыми клыками. В центре цветка находится еще один бутон, который способен сворачиваться и быстро юркать под землю, когда клыкастые лепестки схлёбываются. Разворачивается бутон только тогда, когда растение голодно. Он выглядит как полуобнаженная молодая девушка. Волосы создают чешуевидные, наслоившиеся друг на друга лепестки с усиками-тычинками, идущими от центра головы. Пышные груди девушки облепляют такие же чешуевидные лепестки, спускающиеся до паха. Руки у неё от середины локтя тоже имеют лепестки и плавно срастаются с ногами в районе бёдер. Ног у неё как таковых нет; заменяет их плотный бутон, из которого девушка-приманка и растёт.
[float=right]http://i65.fastpic.ru/big/2014/0927/dc/4760fe2f79a7d7081f294b53eb459edc.png[/float]
Возникновение: предположительно возникли на основе деградировавших фазмов.
Поведение: говорят, что эти растения произрастают на месте совершения ужасных преступлений. Они будто бы впитывают всю злобу и ненависть жертв и вырастают из их останков. Нередко местом их появления становятся могилы изнасилованных или убитых женщин. Амфиты выпускают галлюциногенные пары, если тычинка на голове приманки улавливает какой-то звук поблизости. Одурманенные разумные существа видят перед собой обнажённую красивую девушку, медленно танцующую в лучах солнца, зовущую и манящую к себе. Стоит жертве дурмана подойти к ней и прикоснуться к ней, как приманка молниеносно сворачивается в бутон и уходит под землю, а лепестки схлёбываются, выделяют соки и заживо переваривают жертву.
Амфиты имеют глаза на лепестках и, если схлопнувшись они видят, что жертва ушла, то способны вытолкнуть стебель на поверхность и попытаться дотянуться до добычи. Если пища упущена, то стебель снова уходит под землю, а лепестки раскрываются, ожидая новую добычу. Сок амфит используется в кальянах. Действует как слабый наркотик. 
Особенности: в местах, где обитают амфиты, обычно растёт очень много прелестных цветов. Учёные полагают, что своим присутствием амфиты облагораживают почву, заставляя всё вокруг цвести.
Методы борьбы: большие животные вполне способны растоптать амфиту, после чего её нужно засушить и сжечь, ибо иначе она не сгорит. Выделяющийся при этом дым лучше не вдыхать, иначе можно одуреть на всю жизнь.
Появление: леса и луга теплых стран.

©Амарантайн Бельнадес

0

21

http://i67.fastpic.ru/big/2014/0927/59/06e6e91099a3f2bf1a2da3c1abc96d59.png
http://i59.fastpic.ru/big/2015/0419/3e/b8104a15c3400f3dd2f3ac9ec577ee3e.png

Внешнее описание: существа почти что ничем не отличающиеся ни от мужчин, ни от обычных женщин. Довольно красивы и соблазнительны. Перед женщинами предстают в облике красивых юношей, высоких, мускулистых. Каким-то образом прознают о предпочтениях жертв и стараются соответствовать вкусам встреченного человека. [float=left]http://i65.fastpic.ru/big/2016/0125/4b/4db417ddbdb24ca8e9777e0bcaea6e4b.png[/float]
Перед мужчинами существа предстают в облике красивых женщин с роскошными волосами и выпирающими достоинствами.
Одежда как на мужчинах, так и на женщинах присутствует, но под ней так четко прорисовывается тело и прочие изгибы, что создаётся впечатление, будто бы одеяния и нет вовсе. 
За спинами сирены имеют большие черные крылья из перьев. Пальцы на руках оканчиваются острыми когтями, способными удлиняться и становиться достаточно внушительным оружием.   
Возникновение: люди всегда мечтают о запретных плодах, о разврате и страсти. Эти желания слышит нечисть и старается их воплотить, чтобы насытиться большей кровью. Вот так и появились сирены – это воплощения желания смертных мужчин и женщин, слившиеся с неприкаянными и принявшие вполне себе осязаемый облик.
Поведение: эти существа питаются мясом, очень любят человечину. Поглощая мясо они, тем самым, не только кормятся, но и пытаются зачать ребенка. Собираются обширными группами, которые друг с другом не контактируют, поэтому стараются селиться друг от друга на больших расстояниях. Одиночек среди них нет – это групповая нечисть. Нападают на одиноких путников или если их (сирен) количество не превышает количества группы (жертв). Дети у них в частности рождаются мертвыми, поэтому живого малыша оберегают все стаей. Мертвые отпрыски через день поедаются сородичами. Соблазнившиеся их прелестями мужчины одаривают этих существ детьми, после чего оказываются безжалостно съеденными.   
Особенности: занимательный факт - если подменить малыша сирены на человеческого детёныша, они будут воспитывать его как себе подобного, словно игнорируя подмену.
Методы борьбы: на сирен пагубно действует огонь. Также они с трудом переносят звучание струнных инструментов.
Появление: повсеместно.

©Амарантайн Бельнадес

0

22

http://i65.fastpic.ru/big/2014/1108/05/9e01c1fa4119c86745a3139511b8a705.png
http://i58.fastpic.ru/big/2015/0419/4a/2d63517fa7680e00a1421c5c12e7674a.png

[float=right]http://i65.fastpic.ru/big/2014/1108/28/3ea7eb97b845fea155340808b26a1f28.png[/float]
Внешнее описание: 2,5 метровое создание, похожее на человека. Его тело - пепельного цвета и состоит из множества сплетения корней и веток. Иногда среди этих корней можно увидеть зеленые или алые листья, что зависит от времени года. Руки лешего оканчиваются длинными скрученными пальцами, напоминающими ветки деревьев и имеющие острые, точно бритва, массивные когти, способные пронзить плоть человека насквозь. Лица у этого монстра нет – голову его закрывает бараний череп с огромными опущенными и толстыми рогами. Глазницы черепа черны как ночь, но когда леший гневается, то где-то в глубине можно увидеть алые всполохи его глаз. Нередко у него может быть и олений череп с ветвистыми рожками, среди которых лазят мелкие птички.
Ноги у него мускулистые, с развитыми скаковыми суставами и раздвоенными крупными копытами. В руке у него имеется шест с острой пикой на конце, с сухими раскидистыми ветками на вершине, сплетающимися в замысловатые узоры. На теле лешего за редким исключением можно увидеть ошметки, напоминающие одежду, состоящую из листьев или клочков ткани. Обычно это бывает разодранный шарф, покрывающий голову точно капюшон, и юбка, обмотанная вокруг талии и спускающаяся до колен. 
Лешего всегда сопровождают различные хищные животные и вороны. Может появляться будто из ниоткуда, выходя из стволов деревьев или возникая из-под листвы под ногами.
[float=left]http://i66.fastpic.ru/big/2014/1108/a4/b6375a7fa205bebf183c47c33b5f1aa4.png[/float]
Возникновение: люди всегда вырубали деревья, чтобы заполучить побольше плодородных почв или запасти дрова на зиму, охотились и убивали животных ради развлечения, а не пропитания. Природа никак не могла защититься от такого кощунства. Когда-то один из магов-фазмов захотел помочь всем лесам и животным. Забравшись в дебри огромных лесов сегодняшних Диких земель, он убил себя, оросив кровью корни деревьев, а уже сама природа сделала свое дело, исполнила его желание. Она сделала этого мага великим непобедимым защитником, который восстанет, даже если его убить, и будет уничтожать людей, посмевших навредить природе. В наше время, впрочем, лешие бывают двух типов: нечисть и нежить. Первые появляются сами по себе из коконов в дупле старых деревьев, другие представляют собой висельников, которых никто не снял с дерева и до которых дотронулся леший.
Поведение: леший появляется внезапно. Он всегда присутствует в лесах, обходит владения, осматривая животных, а затем исчезает и возникает в другом лесу. Чаще он появляется в лесах, где присутствует большое скопление людей и если те начинают вредить природе: вырубать лес или охотиться при лешем, то тот незамедлительно нападает, стремясь убить людей. Нападает он, сначала посылая в атаку животных, а потом атакует сам, совершая огромные прыжки, опрокидывая жертву на спину и пронзая ее своим посохом. Тут же вокруг них поднимается вихрь из листьев, и побежденного врага утягивают под землю корни, а леший нападает на следующего. Перемещаться он может очень быстро.
Вдобавок к этому он способен чувствовать все пороки людей, поэтому невиновных или магов природы он не трогает, разумеется, если только те не нападут на него первыми.
Особенности: лешего всегда окружают хищники и вороны, приходящие на защиту по его призыву. Его атаки очень быстры и смертельны, шаги гулки и вызывают дрожь земли при каждом шаге. Может запустить пальцы в землю и оплести противника корнями, чтобы его растерзали звери. Раненую лесную живность может лечить. Окончательно убить его невозможно - даже если это получилось, то леший восстановится через несколько лет.
Методы борьбы: стараться с ним не сталкиваться и по возможности уходить как можно скорее. Лешего можно победить с помощью самых разных методов против нечисти, но это приведёт к тому, что побеждённый, но затем восстановившийся леший станет ещё злее и опаснее.
Появление: во всех лесах. Чаще всего встретить в Диких землях.

©Амарантайн Бельнадес

0

23

http://i66.fastpic.ru/big/2014/1109/28/a23e14c88ded642f1bf381eb82c9dd28.png
http://i59.fastpic.ru/big/2015/0419/3e/b8104a15c3400f3dd2f3ac9ec577ee3e.png

Внешнее описание: существа, по своему виду напоминающие ящериц, размером с пони и лишенные кожи. Передвигаются они на двух задних ногах, в то время как передние прижаты к груди и намного короче задних, из-за чего до земли не дотягиваются, зато они имеют пять коротких пальцев с очень длинными мощными прямыми когтями. Кожного покрова баканекуда лишены, и сквозь их тела можно видеть, как кости соединяются с мышцами и двигаются. Их головы – это сплошные черепа с круглыми горящими алым глазами. Сама морда небольшая, сужена к носу, челюсти массивные, выходят за пределы линии глаз и оснащены опасными клыками, способными дробить кости. Внутри их глотки есть еще одна пасть с еще одним частоколом зубов, но уже более тупоносая и в два раза меньше основной пасти. От черепа до самого кончика массивного хвоста, позволяющего существам удерживать равновесие и не падать при поворотах, тянется небольшой гребень, состоящий из треугольных тупых косточек. Самые большие косточки расположены между лопатками и у основания хвоста.
Возникновение: образовались в местах магических аномалий после Ильрахельской войны на основе особого подвида животных, служивших фазмам питомцами.
Поведение: баканекуда собираются большими группами и нападают одной большой волной, чтобы победить добычу, а затем растерзать ее. После их появления не остаётся ничего живого на многие мили. Им неважно, где появляться, в лесу или деревнях. Для них пропитание – это все их существование. Если еды не хватает на всех, то они без зазрения совести начинают пожирать друг друга. При этом люди говорят, что даже находили два трупа пожирающих самих себя монстров и умерших от этого.
После того, как баканекуда насытятся, они начинают размножаться. Самки вынашивают одного детёныша ровно неделю, после чего производят его на свет. Растут малыши быстро, за месяц становятся уже полноценными взрослыми особями. Все это время, пока детеныш растет, самка способна рожать еще, полностью игнорируя своего молодого малыша. Таким способом, если стая была уничтожена или пожрала друг друга, оставшиеся особи могут заново наплодиться.
Особенности: берут не силой или размером, а количеством. Наваливаются всем скопом на одно существо и поглощают его. Быстро восстанавливают свою численность, если та падает.
Методы борьбы: от баканекуд можно отбиваться магией, создав для себя заклинательский круг в качестве защиты. Терпеть не могут пыльцу подсолнечника.
Появление: повсеместно.
http://i63.fastpic.ru/big/2014/1109/37/1434f68ea1f347422e4bca72dd5ffe37.png

©Амарантайн Бельнадес

0

24

http://i63.fastpic.ru/big/2014/1110/91/d09f28ef373ca796c0383f80b9c01991.png
http://i59.fastpic.ru/big/2015/0419/3e/b8104a15c3400f3dd2f3ac9ec577ee3e.png

Внешнее описание: ступая по чаще глубокой, не бойся ты волка, что воет в ночи. Не бойся ни медведя-шатуна, ни свирепого вепря, а бойся лютого зверя, что волколаком кличут! Зверюга та величиной с лошадь, дика, крепка в кости, космата и свирепа на вид. Глаза у лютого блещут колдовским огнём, надбровья у него тяжелы и массивны, сам он словно тень в ночи, а зубы у него – из железа! Окраса то чудище бывает всякого: бывает оно и бело, аки ясны день, и черно, словно безлунная ночь, но чаще – серое. А усы у него жёсткие и длинные, словно спицы стальные, и отливают голубизной. Сильный тот зверь, могучий! Ударом лапы валит быка, зубами меч перекусит, за одну ночь может пробежать сотню вёрст и не запыхаться! О том, что волколак близко, возвещает ржание лошадей, скулёж доброй псины да детский плач. Шерсть того зверя густа, пахнет кровью и железом. В глазах лютого – страх и мучение, кто ни взглянет, у того душа в пятки уходит; а в зубах его долгая и мучительная смерть запрятана, что приходит от единого укуса, коли раны жгучими травами не смочить.
Зверюга та проворна и быстра, на меч да копье сама не прыгает, и управиться с ней непросто даже бывалому богатырю. Но есть у неё и своя слабость: волколак слепнет на ярком свету. Нюх у того зверя необычайно остёр, а потому резкий запах ему неприятен. Особо ненавидят лютые боярышник, и коли измазать морду зверя соком из сих ягод, тот долго будет метаться по лесу, словно ошпаренный. Слухом лютые чутки, как голос девичий тонок. Случалось порой, что на крики заблудившегося человека из лесу выходил не брат его двуногий, но лютый волк, и горем кончалась та встреча. Ведомо так же, что уважают те чудища громкий крик, и, коли у человека голос силён, али много людей соберётся, лютый от их брани отступает и мест тех остерегается. Особо сильно волколаков пугают имена покойных родственников, и коли помнишь их семь штук и прокричишь каждое семижды семь раз, то лютый сбежит и тебя не тронет. Обычные волки часто принимают лютого как вожака, всякий же иной зверь от волколака бежит, коли не обременён потомством.
Возникновение: верований об этих чудищах хватает, часто они противоречат одно другому, и нет единства в сердцах и умах людей севера. Меж тем, большинство иссаан предпочитают обходить лютых стороной, и поступают верно. Днём волколаков не сыскать, ибо говорят, что суть они – злые духи в шкуре волков. И говорят, что находят в этом облике посмертное пристанище ведьмы да колдуны, служители Валаара, да пособники их, детоубийцы и насильники. Есть то – кара за их прижизненные дела, и обречены несчастные на холод и одиночество, а оттого воют на луну, проклиная того, кому при жизни, нечестивцы, поклонялись. Скитается такой не-зверь, не-человек, и жаждет смерти, и боится того, что ждёт за порогом в небытие. Тела тех лиходеев не подвержены тлену, звери их избегают и боятся. Мертвяк такой может пролежать, где скончался, долгие годы, и доколе не будет вонзён ему меж лопаток кол из доброго боярышника, не видать покоя лютому.
Ведомо всякому в царстве иссаанском, что может волколаком стать и хороший, добрый человек, коли будет проклят могучим колдуном, который того человека травами злыми опоит и волчью шкуру на него набросит. Жертва того колдовства, коли чарам не поддастся и человечьего мяса не вкусит, сохранит свой рассудок и может быть спасена. Отличить такого зверя можно по белой полоске на шее, а ещё, коли тот к людям выйдет, чего обычный волколак ни в жизнь не совершит. К тому же, часто те звери людям помогают, кого ведьма али колдун проклял, ибо таится в их сердцах ненависть к сему тёмному роду, и стремятся они всегда супротив чародеев выступать, дабы никого больше не постигла их печальная судьбина. Снять с лютого проклятие непросто, но коли накормить его хлебом, да обрядить в крапивный кафтан, да поясом опоясать с двенадцатью узелками двенадцати цветов, тот присмиреет и станет покорен. После, можно чудище по шее обвязать белой девичьей лентой и вести инквизитору, а уж тот разберётся, ведьма то или человек безвинный, и коли сможет – проклятие с чудовища снимет.
А ещё говорят, что были в старину могучие герои, в коих силён был дух зверя, и что вершили они в зверином обличии великие дела, рассудка людского не теряя. Как исполнялось тому витязю семнадцать годков, уходил он в лес с одним кинжалом и искал там зверя, с коим вступал в единоборство. Коли перепрыгнет такой витязь через нож, в пень сосновый воткнутый, так сразу волком и обернётся. А если украдёт кто тот нож, застрянет человек в обличье волка, доколе оружие обратно не воткнут и он через него задом не кувыркнётся. Были те воины с душою волка в груди, неуловимы и жестоки, а на праздник заместо кафтана одевали безрукавку из волчьей шкуры. Говорят, что до сих пор бродят они по лесам, и кто встретит того мудрого зверя, тот получит хороший совет и узнает свою судьбу. Но бойся ошибиться, ибо коли встретишь ты вместо сего помощника сказочного ведьму в волчьей шкуре, не сыскать тебе добра, а сыскать жестокой и ужасной кончины. Поговаривают так же, что в месяц Морозных Узоров сопровождает Металлического Охотника непривычная гончая, но стая витязей-волков, что открыли в себе душу зверя. Впрочем, официальная вера такие басни порицает.
Поведение: ясен пень, волколаки опасны. Не менее опасны, чем быстрая каменистая река, свирепый мороз или неведомая хворь, но и не более. Звери те суровы, ибо живут в суровой земле, но не кровожадны, напрасного зла ни человеку, ни зверю не чинят. И коли встретит сытый волколак человека, того рвать не станет, коли человек тот развернётся и уйдёт. Но коли голодный лютый путника одинокого встретит, не сносить тому головы! Охотятся только по ночам, чаще по одиночке, реже – небольшими стаями. А коли голодной зимой наберётся этих зверей с чёртову дюжину, то верная гибель ближайшему селу: наступит ночь, придут звери, и не спасёт от них ни жаркий огонь, ни крепкая дверь. С того края деревни, откуда пришли, волколаки всех людей пожрут, а остальных оставят до поры, когда вновь овладеет ими голод. И придут через три дня, и ещё через три, пока не оставят в деревне ни единой живой души, окромя самого старого и больного, коим лютые побрезгают.
Звери те умны, не чета обычным волкам, и говорят (брешут), наделены пророческим даром. Как увидит тот волколак человека какого, сразу начинает с ним говорить, лает на него, проклятия бросает, оскорбляет похабными словами, да смерть пророчит. А кому волколак напророчил смерть – тому не жить. Так говорят. На деле же, лютые «говорят» на манер попугаев. Когда они нападают на человека, то запоминают выкрикиваемые им слова, и при следующей встрече с двуногой добычей пытается испугать её, лая услышанные ругательства и проклятия, причём, вполне разборчиво. Поскольку завидев эдакую тварь, человек обычно восклицает, проклинает или ругается, то и от лютого вам не услышать доброго слова. Учитывая, сколь ядовиты клыки этих чудовищ, и, что облаяв потенциальную жертву, волколак резко сокращает дистанцию и пытается оттяпать от неё кусок пожирнее, не удивительно, что «проклятый» зачастую и впрямь помирает, даже доведись ему отбиться и вернуться к людям. К тому же, лютые днём и впрямь видят неважно, а заметив приближение человека, пытаются его отпугнуть бранью, укрывшись от него в кустах или за большим камнем. Оттого пошли слухи о «дурных голосах из чащи» - ибо, само собой, последовавшему на сей голос человеку ничего хорошего не светит.
Методы борьбы: любые способы противостояния нежити. Кроме этого волколаки очень уязвимы для магии маджусов Благословения, которая может справиться с ними раз и навсегда. Чистое серебро наносит им незаживающие ранения.
Появление: леса, равнины и плоскогорья. Преимущественно на севере, но изредка встречаются и в южных странах.

©Ярослав Велез

0

25

http://i59.fastpic.ru/big/2015/0416/53/900640b4c1462f8b390177abfb009a53.png
http://i59.fastpic.ru/big/2015/0419/3e/b8104a15c3400f3dd2f3ac9ec577ee3e.png

[float=left]http://i57.fastpic.ru/big/2015/0416/11/afc9d818ff2ca3adb3cf249dae024a11.png[/float]
Внешнее описание: нечисть по виду напоминает человека, точнее даже молодую женщину. Её рот – это клыкастая пасть до ушей, наполненная двойным рядом крепких зубов, которые помимо всего прочего еще и выпускают яд. Черные густые волосы водопадом спускаются до поясницы. Тело прикрывает порванная тонкая одежда за которой можно увидеть прогибы тела этого существа.  Глаза существа золотые, с округлыми зрачками, белков не имеет.
Руки этой нечисти скрючены, и длинные пальцы переходят в крючковатые когти, точно у хищных птиц. Передвигаются эти существа сгорбившись или вовсе на четвереньках, но и так, и так они двигаются очень быстро. Некоторые особи передвигаются прыжками.
Возникновение: не все женщины верны своим мужьям, впрочем, как и многие мужья. Поскольку одежда самой первой амигали была больше похожа на разорванную ночнушку, говорят, что она возникла в результате ревности мужа. Вернувшись домой, он застал жену с любовником и убил ее. В порыве гнева он разрезал ей рот, чтобы она могла смеяться над его простодушием аж до ушей. Той же ночью его жена снова появилась в округе деревни, но уже в виде монстра - чтобы забрать мужа с собой, естественно. В наши дни амигали появляются на почве незаслуженно убитых девушек, тела которых зачастую были скрыты после преступления.
Поведение: эти существа всегда селятся неподалеку от домов, где обитали при жизни. Ведут ночной образ жизни. Спят на кладбищах или на том месте, где их прятали после убийства, а под покровом ночи пробираются в населенные пункты и нападают на представителей мужского пола. Обычно это происходит раз в два дня, чтобы насытиться, после чего они уползают в свое убежище. Бывает и такое, что их можно случайно встретить в сырых холодных склепах или в свежих могилах, где они прячутся в светлое время суток. Часто утаскивают новорождённых девочек, причем с детьми они обращаются как настоящие матери. Если амигали заполучит себе ребенка, то скорее умрет, чем позволит забрать его у себя или навредить малышу, а убить-то её не так просто.
Особенности: в отличие от другой нечисти, эти обладают разумом. Хитрые и проворные. В боях пользуются ловкостью и грязными приемами. Запросто могут кинуть пыль в глаза противнику, а потом либо удушить его, либо сбежать.
Методы борьбы: убить ее может только женщина. По понятным причинам (если верить легендам), на мужчин тварь реагирует наиболее агрессивно. Нападая, они выпускают парализующий яд или громко орут, заставляя жертву остолбенеть, а потом начинают медленно поглощать его заживо. А вот на женщин они нападают в другом смысле слова - могут прикинуться обыкновенными людьми и так запудрить барышне голову, что она сама начнёт убивать местных мужчин. Если уж сцепятся с женщиной, то постараются её напугать, погонятся за ней или оттаскают за волосы, но никогда не сожрут. Правда, иногда, если злоба амигали особенно сильна, то они утаскивают женщин в свое логово, разрывают им рты и убивают, чтобы те стали одними из них.
Появление: повсеместно. Чаще всего появляются в период новолуния.
©Амарантайн Бельнадес

0

26

http://i71.fastpic.ru/big/2015/0603/5f/2aee354a8677968f8d4bed69c73d6f5f.png
http://i58.fastpic.ru/big/2015/0419/4a/2d63517fa7680e00a1421c5c12e7674a.png
[float=right]http://i71.fastpic.ru/big/2015/0603/84/d439ba907c02f00e06af61f1d85c6f84.png[/float]Внешний вид: преимущественно очень похожи на гуманоидов, то есть, являются прямоходящими и имеют характерные для людей конечности. На самом деле, если присмотреться, то эта нежить очень похожа на высокое, стройное дерево. Грубая кора покрывает всё тело существа, поверх коры идут крючковатые корни, оплетающие тело вторым слоем. Лицо существа больше всего напоминает грубые деревянные пластины с прорезями для маленьких горящих глаз. Но не только его древесный облик напоминает кору и корни. По всему телу у лесавок растут ветки с зелёной листвой и набухающими почками. Руки этих существ длинные, крючковатые ветки-пальцы тоже огромны по сравнению с маленькой ладонью и оканчиваются пятью заострёнными деревянными когтями, которые так же опасны, как и лезвие меча. Тело лесавки тонкое, ноги длинные, с широкими бёдрами, шея мощная.
Кроме этого у каждой лесавки есть притворная форма. Они могут принять облик того человека, которым были когда-то, стоит просто подумать об этом. То, как в этой форме будет выглядеть лесавка, определяет исключительно её собственная внешность на момент перевоплощения. Они любят наряжаться, но только в вещи природного происхождения. Это могут быть цветочные ветки, одежда из растений и сброшенного животными меха, украшения из ягод, шишек и прочего добра, которое можно найти в том месте, где обитает лесавка.
Возникновение: лесавки это нежить. Если человек погибает на природе из-за несчастного случая, например, на него упадёт дерево, он отравится ягодами или набредёт на опасное животное, то есть шанс, что он превратится в лесавку. Но произойдёт это только в том случае, если он будет замечен лешим. Если тот коснётся погибшего, то его тело начнёт преображаться под воздействием окружающей природы – он то порастёт травой, то его опутают ветви деревьев. По этой причине если набрести на такого мертвеца, нужно отнести тело в другое место и похоронить его, как следует. На перевоплощение обычно уходит около месяца – после этого человека, перевоплотившегося в лесавку, уже не узнать.
Поведение: считается, что лесавки – это помощники лешего. Их главной задачей является охрана дикой природы, поэтому чаще всего они встречаются в тех местах, где редко объявляются люди. Лесавки предпочитают обитать в зарослях, вблизи уединённых водоёмов и одиноких рощах. Эти создания обладают очень многими магическими способностями. Прежде всего они занимаются тем, что восстанавливают всё вокруг – обновляют деревья, если они начинают погибать, помогают растениям взрасти, если они были затоптаны, в редких случаях могут оказать помощь животным, если они пострадали из-за людей или их ловушек. Они тщательно следят за балансом в тех местах, где водятся. Попутно в их задачи входит охрана природы. Когда дело касается её защиты, из спокойных, в чём-то даже медлительных созданий они превращаются в грозных противников. Каждому человеку, выбирающемуся на природу, нужно держать в уме, что лесавки – создания непростые. Они не тронут человека, если тот не будет вредить окружающей среде, но их может рассердить даже сорванный лепесток с дерева, поэтому следует быть очень осторожными. Когда дело доходит до сражений, лучшим методом борьбы всё же является бегство. С лесавками сложно бороться, потому что они словно хамелеоны растворяются, скрываясь с глаз своего противника. Улучшенным зрением их не заметить, не заставить колдовством объявиться, если они пропали из виду. Вдобавок к этому они являются очень сильными природными магами. Они умело сражаются, управляя окружающей природой. В этом плане лесавки могут использовать какие угодно методы – то ветками отхлещут, то муравьёв натравят, то удушат высокой травой.  Кроме этого они способны противостоять магии, не отзеркаливая её, но уворачиваясь от любой атаки. Одним словом – разозлённая лесавка это противник, с которым даже у опытного мага весьма мало шансов на победу. Эти существа не похожи на людей, но тоже обладают своего рода разумом. Они умело вычисляют сильные и слабые стороны врага и без особого труда могут сменить тактику, если поймут, что человека, с которым они сражаются, нельзя убить. В таком случае нарушителя ожидает несколько занимательных столетий в плену у дикой природы.
[float=left]http://i70.fastpic.ru/big/2015/0603/52/063291eddbcacbc0edb501f7ae616552.png[/float]Особенности: ареал действия лесавки составляет в среднем один гектар. Находясь на этой территории, лесавки могут почувствовать всё, что происходит с природой. Если вдруг объявится кто-то посторонний, они тут же уловят это присутствие. К тому же лесавки очень дружны с обитателями своего участка, в том числе и нейтральными сверхъестественными существами. Считается, что человек, взявший себе что-то из наряда лесавки, когда та маскируется, может рассчитывать, что его до следующего новолуния не будет замечать лесное зверьё и другие живые создания (насекомые, птицы и т.д.)  Бытует мнение, что растения, которые имеют нехарактерный для себя красный цвет (например, красные ромашки), это след того места, где лесавка победила своего противника.
Методы борьбы: первым делом при встрече с лесавкой следует окружить себя магическим щитом. Если человек не обладает магическими способностями, нужно успеть окружить себя кругом из соли. Против лесавки сработает любой метод, рассчитанный на сверхъестественных существ, но их эффективность может быть очень низкой. Если выпить собранную до наступления рассвета росу, можно попробовать договориться с лесавкой – ответа она дать не сможет, но всё поймёт. Можно лишить лесавки возможности становиться невидимой, если удастся обсыпать её пылью меди. Опытным монстроловам известен метод, которым можно загнать лесавку в ловушку (потому что убивать их не следует – природа в том месте начнёт погибать). Нужно дождаться, пока лесавка примет свою обманную форму, а затем заставить её взглянуть на предмет, имеющий отражающее покрытие. Лесавка засмотрится на своё отражение, и тогда её можно затолкнуть в дерево – ради этих целей на коре рисуется особый заклинательский круг. Запечатав лесавку в ловушке, на дереве обычно оставляют стрелу с красным оперением. В империи каждому сельчанину известно, что такое место лучше обходить стороной. На севере же знающие люди берут в заложники любого лесного обитателя и грозятся его убить – тогда лесавка поселяется в животном и теряет свои волшебные способности. Но метод этот не совсем в ходу, потому что после того, как животное умрёт, лесавка снова освободится.
Среда обитания: по большей части эти существа встречаются только в тех местах, где природа богата флорой и фауной, а люди – лишь редкие гости.  Местом их обитания часто становится южная часть Великоисского царства и Терранская империя. Но это не исключает возможности, что лесавка может объявиться неподалёку от какой-нибудь деревни – на частично заброшенных полях, подлесках и в округе ферм.

0

27

http://i67.fastpic.ru/big/2015/0901/62/2926a8869524d1c4577448087d73ad62.png
http://i57.fastpic.ru/big/2015/0419/dd/7ffba7204005f8eaedcec971232d1cdd.png
[float=right]http://i71.fastpic.ru/big/2015/0901/96/3f2eedf739f810ad27ae37104c9d1996.png[/float] Внешнее описание: физическая оболочка существа представляет собой довольно высокую, до двух с половиной метров, гуманоидную фигуру, которая выглядит так, словно ее выткали из лоскутов серой полусгнившей кожи. Голова имеет форму человеческого черепа, не лишенную определенных человеческих черт (это могут быть ушные раковины, глазные отверстия, нос  или челюсть), которые, однако, часто скрыты за такими же «лоскутами» кожи, которыми покрыто остальное тело нечисти. По бокам затылка всегда располагаются своеобразные органы чувств, чем-то напоминающие глаза и уши одновременно – с помощью них сущность ориентируется в материальном мире. В остальном фигура похожа на человеческую: на руках по пять пальцев, длинные ноги оканчиваются массивными сплошными ступнями.
Возникновение: глаканы всегда существовали в этом мире, но ввиду их относительно малого числа и того факта, что они в основном пребывают в своей бестелесной форме, в которой их легко перепутать с обычными призраками, информации о них собрано мало. Хорошо изучен механизм их появления в физическом мире: глаканы притягиваются к местам, где часто происходят или скоро произойдет убийство и поглощают ту часть людской энергии, которая особенно преобладает в целеустремленных людях,  одержимых какой-бы то ни было идеей и любой ценой стремящейся к ней. Воля сильных людей служит им материалом, позволяющим принять облик, в котором им уже не нужно полагаться на случай и можно совершать убийства людей самим.
Поведение и особенности: глакан способен принимать две формы, материальную и нематериальную. В нематериальной его достаточно трудно обнаружить, если он того не пожелает сам. Только очень чувствительные к магии люди способны его почувствовать, поскольку существо умеет маскировать свой магический след. Иногда существо ведет себя как обыкновенный полтергейст средней силы – он способен швырять мелкие предметы быта (известен случай, когда глакан принял форму, убив вилкой решительно стремившегося надрать уши своему сыну крестьянина) и даже может поднять стол, но дерево на дом не обрушит. Помимо этого глаканы могут воздействовать на самочувствие людей, вызывая у них довольно сильное недомогание, проявляющееся лихорадкой, ломотой в костях и прочей немоготой. Обретя материальную оболочку, существо сражается, как и любая другая бестия его силы и размера – в основном применяя грубую силу, так как вся магическая энергия уходит на поддержание физической формы. Глаканы достаточно умны, чтобы не атаковать слепо, окруженные или загнанные в угол они будут обороняться, а, столкнувшись с превосходящей силой, попытаются бежать – главной их целью является сохранить форму.
Методы борьбы: несмотря на то, что обретя физическую оболочку, глаканы, казалось бы, должны были стать уязвимы для любого оружия, это не совсем верно. Против этих существ сработает только магически активное оружие – причем никакой роли не играет, что именно это за оружие,
это даже может быть даже зачарованная магией сковородка. Заклинания наносят полный урон только материальной форме, бестелесной форме заклинание уровня мастера нанесет урон уровня ученика. В борьбе с глаканами есть одна загвоздка – полностью уничтожить нечисть достаточно сложно и даже полностью развеяв его бестелесную оболочку, существо соберется воедино вновь, если на нем не будет использована магия очищения. Если этого не сделать, то глакан по крупицам соберет свою рассеянную энергию и сделает целью своего существования поиск и уничтожение своего неудавшегося убийцы, так как существо весьма мстительно.
Появление: повсеместно. Чаще всего встречаются на окраинах населённых пунктов. В людных местах не обитают.

0

28

http://i48.fastpic.ru/big/2015/0918/1e/b9bf82635d66e06b24013e8a6735f21e.png
http://i59.fastpic.ru/big/2015/0419/3e/b8104a15c3400f3dd2f3ac9ec577ee3e.png
Внешний вид: данные духи могут принимать материальную форму, и их можно поделить на три вида. Первый – полностью элементальный. Такие знаменщики выглядят как пламя, принявшее форму какого-либо животного. Второй – полу-элементальный. Знаменщики данного типа могут иметь вид животных, которые состоят из огня лишь наполовину (у них могут гореть лапы или глаза и т.п.). Третий – материальный. Эти знаменщики выглядят как животные, объятые пламенем, но, при взгляде на них можно углядеть, что огонь не видоизменяет их, например, полыхающая шерсть остаётся нетронутой, будто бы огонь вовсе не палящий. Знаменщик может принять внешность только одного конкретного животного. При этом первый тип может становиться обыкновенным пламенем.
Возникновение: знаменщики это духи животных, погибших в пожаре. Чаще всего ими становятся те представители фауны, которые погибли при лесном пожаре, но зачастую им могут стать животные, убитые людьми с помощью огня. Животное, которое убили, а затем сожгли, знаменщиком не становится. Свою огненную форму знаменщик получает не сразу. Сначала его дух должен попасть в огонь. Чтобы предотвратить возникновение знаменщика, необходимо сложить прах такого животного и скинуть в проточную воду, например, в реку. Тогда дух знаменщика, если и найдёт пламя, то не сможет использовать его.
Поведение: назвать знаменщиков злыми духами нельзя – они более близки к элементалям, так как ими не руководит стремление уничтожения.  Опасными они считаются по другой причине, так как весь тот вред, которые они причиняют, возникает не из злобы, а из-за буйства огненной стихии, которая ими управляет. Постоянной формы знаменщики не имеют. Они постоянно путешествуют по миру, и когда находят огонь, то могут стать материальными. Именно из-за них зачастую и случаются пожары, хотя для этого, казалось бы, не было никаких причин. Став материальным, знаменщик повсюду разносит огонь, потому что пламя с него перекидывается на окружающие предметы. Обычно знаменщик резвится в огне не больше получаса. Появиться он может как в домашнем очаге, так и в костре путника в глуши. Чтобы этого не случилось, люди севера бросают в огонь заговорённый уголёк, который получают от шаманов. В империи в пламя бросают особую соль.
Особенности: деятельность знаменщиков не всегда заканчивается пожаром. Известны случаи, когда они появлялись в холодных регионах и своим присутствием помогали людям согреться. На любом месте, где побывал знаменщик, его присутствие можно заметить по оставленным следам – они выглядят как отпечатки из сажи. Предметы, которые остались после пожара, в котором поучаствовал знаменщик, можно использовать для создания амулетов – такие вещи обладают сильной огнеустойчивой аурой.
Методы борьбы: обычным людям лучше не пытаться, поэтому на борьбу со знаменщиками призывают либо имперских монстроловов, либо прибегают к знаниям знахарей. Сражаться с ними можно лишь с помощью оружия, зачарованного на подавление огня. Если полить знаменщика водой, он лишь приобретёт больше энергии. Большое воздействие на них могут оказать маги стихии огня. Маг уровня мастера может полностью подчинить себе знаменщика и заставить его уйти, уняв пламя. Кочующие валеаллские кланы торгуют «призрачным огнём» - факелами и особой смесью, с помощью которой люди могут привлечь знаменщика. Тогда его надо отвести к водоёму и бросить туда факел. «Призрачный огонь» ещё какое-то время погорит, но прыгнувший в воду знаменщик потухнет.
Появляются: повсеместно, где есть огонь.

http://i48.fastpic.ru/big/2015/0918/01/7a19ecc4cb016584cf0ac9966ff76001.png

0

29

http://i67.fastpic.ru/big/2015/1103/f6/29458f3482d9ba95df88487d2bd128f6.png
http://i59.fastpic.ru/big/2015/0419/3e/b8104a15c3400f3dd2f3ac9ec577ee3e.png
[float=right]http://i74.fastpic.ru/big/2015/1103/50/0c61d2aafe7bb7213a8f65f3f3ca4850.png[/float]  Внешнее описание: Существо, дико напоминающее человека, конечно, если одеть его в одежду. Эти монстры очень опасны, так как они свободно идут на контакт со своей жертвой. Лиро принимают облик мужчин любого возраста и роста (предпочитают, конечно же, молодых). Цвет, волос, радужки – не имеет значение. Единственная общая черта их облика заключается в том, это неестественно яркие глаза  с сеточкой капилляров и маленькими зрачками. Чем дольше лиро пребывает в этом облике, тем больше капилляров проявляется на глазах, а сам белок становится матово-черным.
Возникновение: Их возникновение неизвестно, так же как эти существа взаимодействуют со всеми остальными тварями и нежитью.
Поведение: Эта нежить была хитра и умна, она не ведет себя как типичное безмозглое животное, а вполне способно выжидать и ждать подходящего момента для овладевания жертвой. Лиро очень опасные твари, притворяясь человеком, они заманивают подальше от людных мест невинных девушек и уже там, где-то за чертой города, в заброшенном лесу или переулке, они одурманивают особ, а затем раскрывают пасть и запускают в женское влагалище свой язык и, таким образом, впрыскивают в тело жертвы яд. Этот яд позволяет монстру питаться яичниками жертвы и не дает ей возможности больше рожать. Женщины не помнят, что с ними произошло, но последствия влияния монстра несут за собой серьезную травму психики.
Эта нежить очень опасна для девушек, поэтому к её поимке не рекомендуется пускать женщин-монстроловов.  По непонятным причинам запах этой твари способен одурманить женский разум не хуже афродизиака. Мужчин они на дух не переносят и сразу переходят в боевой режим и нападают.
Лиро способны передвигаться очень быстро, это все из-за телепортов на небольшие расстояния, но их передвижение можно увидеть по мерцающему следу от них.
Особенности: Умирая, лиро испускают запах, который не ощущается людьми, но зато приманивает другую нежить, даже если на будет от места гибели за несколько десятков километров. Чтобы этого избежать, нежить надо обсыпать солью и поджечь.
Методы борьбы: Убить этих тварей очень просто, достаточно срубить голову.
Появление: повсеместно, но больше всего в империи.

http://i47.fastpic.ru/big/2015/0714/8d/573261ffd81d84a79e065412f9afb68d.png

Лиро были распространены по всей империи в 1677 году + - Новой эры. Сейчас они считаются сказкой или вымыслом.

©Амарантайн Бельнадес

0

30

http://i76.fastpic.ru/big/2015/1110/2f/626167ad983b1dedbea818fa787d462f.png
http://i59.fastpic.ru/big/2015/0419/3e/b8104a15c3400f3dd2f3ac9ec577ee3e.png

[float=right]http://s7.uploads.ru/KVs6B.png[/float] Внешний вид: низкорослое, приземистое существо, чем-то похожее на деревянного гнома с тонкими, но крепкими ногами и длинными руками, напоминающими ветки. Крупная голова обычно также усеяна ветками. Кагльда будто целиком состоит из сухого дерева, можно решить, что пень отрастил ноги, руки и голову. Эти существа любят примерять на себя одежду своих жертв, поэтому нередко их можно встретить в оборванной, грязной одежде или том, что от нее осталось. На кагльде не растет трава, нет на них и листьев, в вот мох может прижиться, что нередко служит отличной маскировкой. Это довольно пугающее существо со светящимися глазами и широким улыбающимся ртом, усеянным острыми зубами. Кагльда обычно не бывает выше 70 см, но если посчитать длину веток на голове, его рост может достигать 150см. Издают один единственный звук – протяжное, нарастающее «ууууу», похожее на глухое мычание или пение, способное при длительном воздействии (от 15 минут) разорвать барабанные перепонки.
Возникновение: считается, что кагльда появляются в местах массовых уничтожений рабов, преступников, пленных путем сожжения, а также в древних сожженных городах. Если кагльду сжечь не до конца, из него может появиться (или вырасти) еще парочка новых.
Поведение: может появиться внезапно или преследовать свою жертву на протяжении долгого времени, притворяясь недотрогой. Какое-то время выглядит милым существом, жалобно поющим свою песню, но рано или поздно оглушит свою цель или цели, набросится и начнет жевать добычу, протыкать острыми, крепкими ветвями на голове, пальцами, раздирать жертву, выгрызая и выковыривая кусочки тела. Несмотря на небольшой размер, кагльда существо цепкое, «сломать» его обычному человеку вряд ли удастся. Несмотря на то, что об опасности, которую он представляет, знают все, устоять перед кагльдой крайне сложно: хватает всего пары минут его песни, чтоб человек был ей загипнотизирован и считал древесного человечка милым , добрым и печальным. Воздействие гипноза прекращается в тот момент, когда песня становится громче, но чаще всего бывает уже поздно – кагльда набрасывается на перепуганную жертву. Есть еще одна особенность: детей он приглашает в свое жилище, может угостить их фруктами (иногда это может быть шишка или пучок листьев), затем усыпляет их своей песней и пожирает внутренности.
Особенности: по какой-то причине не трогают фазмов, их гипноз на них не действует. Также не реагируют на животных, даже если это валеалл (только в звериной форме). Кагльда могут собраться в группу и напасть на нескольких людей, отряд и даже караван.
Методы борьбы: как бы это банально не звучало, топор и огонь. Сжечь кагльду необходимо полностью, иначе даже из маленького кусочка может со временем появиться новый или даже несколько. Отвар из дубовой коры и\или желудей способен «обжечь» кагльду (как кислотой), и он начнет растворяться. Можно попытаться перебить их песню другой песней, криками, звоном. Также помогает простой способ – заткнуть уши и бежать, но если кагльда догонит и начнет мычать громче, такой способ уже не будет действенен. 
Появляются: обычно в густых лесах, на местах разрушенных городов, в основном на территории бывшей Великой Восточной Доминии.

© Гоё Кхангу

0


Вы здесь » Пророчества Валерис » Дальняя полка » Нечисть|нежить


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC